Desde sus inicios, la saga Resident Evil ha sabido cómo hacer que el jugador sienta una amenaza constante a sus espaldas.
Quizás sea por eso por lo que considero a esta una de mis sagas favoritas.
Pocos elementos dentro de la franquicia han generado tanta tensión y adrenalina como los "perseguidores", esos enemigos implacables que acechan al protagonista de manera incansable —iba a añadir y de forma silenciosa, pero la verdad que de silenciosos tienen poco—.
Mis tres favoritos, sin ninguna duda son: Mr.
X (el señor de la Gabardina que lo llamo yo), Nemesis (Neme) y Lady Dimitrescu (para ella no tengo apodo).
Cada uno, a su manera, ha dejado una huella imborrable en la memoria de los jugadores, entre los que obviamente me incluyo.
En este reportaje voy a defender qué hace que estos personajes sean tan memorables y cómo han evolucionado a lo largo de la saga Resident Evil.
El terror "silencioso"Introducido en Resident Evil 2 (1998) y reinventado en su remake de 2019 para seguir incordiándonos por el resto de nuestros días, Mr.
X, ese señor con gabardina de cuero es el epítome del terror.
Este Tyrant, enviado por Umbrella Corporation, tiene la misión de eliminar a todos los supervivientes que encuentre a su paso y recuperar información sensible.
Lo que hace que Mr.
X sea tan aterrador no es solo su tremenda fuerza, sino que siempre está ahí, aparece cuando menos te lo esperas y, de alguna manera, podríamos decir que de forma silenciosa —aunque ya sabemos que a los de Resident Evil les encanta anunciar la llegada de los malos a bombo y platillo—.
A diferencia de otros enemigos que emiten gruñidos o gritos, Mr.
X simplemente aparece, camina lentamente hacia el jugador y lo ataca sin piedad.
El remake de Resident Evil 2 de 2019 llevó este concepto todavía más allá, por si fuera necesario, al darle una especie de inteligencia artificial avanzada.
En esta versión, Mr.
X patrulla activamente la comisaría de Raccoon City, escuchando los sonidos del jugador y persiguiéndolo por diferentes habitaciones, muy en la línea de los monstruos en juegos como Amnesia o Alien Isolation.
Su fantástica y muy oportuna capacidad para abrir puertas y su apariencia imponente, con su largo abrigo y su expresión inmutable, lo convierten en uno de los malos que más miedo da de toda la saga.
De verdad, cada vez que estábamos mi pobre padre y yo explorando la comisaría y se empezaba a oír la musiquita y las puertas abrirse y cerrarse se escuchaban nuestros gritos hasta en Francia —más allá, tampoco, que no hay que ser excesivamente exagerados—.
No se cuánto rato pasamos una vez dentro de la biblioteca de la comisaría intentando huir de él pero os puedo asegurar que mínimo 15 minutos de vueltas y vueltas sí que fueron.
Igual también morimos un par de veces, pero eso no os lo voy a confirmar.
Igual más de un par.
El malo de todos los malosSi Mr.
X es el terror silencioso, Némesis es la furia total y más ruidosa del planeta.
Presentado en Resident Evil 3: Nemesis (1999), esta bioarma mejorada fue diseñada específicamente para cazar y eliminar a los miembros de S.
T.
A.
R.
S, en particular a mi queridísima Jill Valentine en honor a la cual le corté la cabellera a una de mis Barbies.
Su grito icónico de "S.
T.
A.
R.
S.
" se convirtió en un símbolo de terror para los jugadores, anunciando que su caza estaba a punto de comenzar.
.
.
.
y que, obviamente, los cazados íbamos a ser nosotros —y lo fuimos, obviamente—.
¿Os imagináis a una niña de 5 años gritando "Stars" por la casa? Pues esa era yo.
Creo que sobra decir que Némesis es, no solo mi malo favorito de Resident Evil, sino mi malo favorito de los videojuegos en general.
O sea, además de ser enorme y megafuerte, e ir gritando por ahí, ¿le dan un lanzacohetes? ¿y también un lanzallamas? Yo creo que con lo de los tentáculos era suficiente, pero bueno.
Solo os diré que cuando terminamos Resident Evil 3, lloré tanto que mi madre se asustó pensando que me había pasado cualquier desgracia; cuando se enteró del porqué de mis lágrimas se enfadó mucho, aunque no sabría deciros si conmigo o con mi padre.
A diferencia de Mr.
X, Némesis no solo persigue; ataca de manera más que agresiva, usando todo ese arsenal que hemos comentado.
Por si fuera poco, su diseño en el remake de 2020 amplificó aún más su brutalidad, permitiéndole moverse con una velocidad impresionante y adaptarse a cada situación de combate.
La tensión que genera su presencia es única e inigualable, ya que el jugador nunca sabe cuándo o cómo aparecerá para atacar.
Némesis representa el pánico puro, la sensación de que no importa cuánto corras, porque siempre te encontrará.
Elegancia y letalidadLa llegada de Lady Alcina Dimitrescu en Resident Evil Village (2021) marcó un nuevo enfoque en los "perseguidores" de la saga.
Con una presencia imponente, de casi tres metros de altura, y una elegancia que la distingue de otros enemigos, Dimitrescu se convirtió rápidamente en un icono del terror moderno.
Es verdad que es mi menos favorita, pero merecía un huequito en el artículo porque, realmente, es la caña.
A diferencia de Mr.
X y Némesis, Lady Dimitrescu no es solo una máquina de matar sin emociones.
Su personalidad aristocrática y su desprecio por Ethan Winters, el protagonista, le dan una capa más de profundidad a su carácter.
Sus diálogos están llenitos de arrogancia y desdén, lo que la hace tan fascinante como aterradora.
Además, la forma en la que patrulla su castillo, acechando con su enorme presencia y sus afiladas garras, nos genera un constante estado de alerta.
Os diría que uno de los aspectos más interesantes de Lady Dimitrescu es la manera en que juega con nuestras expectativas como jugadores.
Al contrario de Mr.
X y Némesis, su historia tiene un desenlace más temprano dentro del juego, lo que nos deja bastante sorprendidos.
No obstante, su impacto en la franquicia es innegable y de alguna forma nos demostró que los de Resident Evil todavía puede innovar en el diseño de enemigos memorables.
Entonces, ¿Qué hace especial a cada perseguidor?Ya hemos visto que, aunque todos estos enemigos comparten la función de acechar al jugador con bastante precisión, cada uno tiene características únicas que los hacen destacar: Mr.
X representa ese terror inmutable y esa presión psicológica de un enemigo que nunca se detiene.
Némesis encarna la agresividad y la caza implacable, obligándonos, como jugadores a estar siempre en movimiento y no quedarnos dormidos en los laureles.
Lady Dimitrescu añade un toque de sofisticación y de carisma al panorama, demostrando que un perseguidor puede ser tanto elegante como mortal.
Cada uno de ellos refleja una era diferente dentro de la franquicia Resident Evil, adaptándose a las mecánicas y las expectativas de los jugadores en sus respectivos juegos.
Mientras que Mr.
X y Némesis están más basados en lo que sería la opresión y la violencia, Lady Dimitrescu introduce una dimensión más narrativa y visualmente impactante, mostrándonos cómo la saga sigue evolucionando con el tiempo.
En 3D Juegos Es considerado el peor Resident Evil y morirá tras 2 años con menos de 30 jugadores en PC.
Capcom anuncia el adiós al multijugador Re:Verse El impacto en los jugadoresLa razón por la que estos personajes han dejado una marca en nuestra memoria es su capacidad para generar miedo constante.
Resident Evil siempre ha sido una franquicia que juega con la tensión y la incertidumbre, y los "perseguidores" son la culminación de esa filosofía.
Nunca saber cuándo aparecerán, la imposibilidad de derrotarlos con facilidad y la necesidad de idear estrategias para evitarlos hacen que la experiencia de juego sea intensa (muy intensa) y memorable (muy memorable).
Además, estos personajes han trascendido los videojuegos, convirtiéndose en iconos de la cultura popular.
Desde memes hasta fan arts y cosplays, Mr.
X, Némesis y Lady Dimitrescu se han ganado un lugar en el imaginario colectivo.
Incluso jugadores que nunca han tocado un Resident Evil pueden reconocerlos, lo que habla del impacto que han tenido en la industria y en la comunidad gamer.
Estos personajes han trascendido los videojuegos, convirtiéndose en iconos de la cultura popular La franquicia Resident Evil ha demostrado una y otra vez que el miedo no solo se encuentra en los monstruos grotescos o en los entornos oscuros, sino también en la presencia implacable de enemigos que no nos dejan ni respirar.
Mr.
X, Némesis y Lady Dimitrescu son la prueba de que un perseguidor bien diseñado puede convertirse en el corazón del terror en un videojuego.
Cada uno, con su estilo único, ha definido una parte de la saga, asegurando que Resident Evil siga evolucionando sin perder su esencia.
Ya sea el terror silencioso de Mr.
X, la brutalidad de Némesis o la elegancia mortal de Lady Dimitrescu, estos enemigos han redefinido lo que significa ser perseguido en un videojuego.
Y, sin duda, seguirán aterrorizando a jugadores por generaciones.
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