¿Y si lo más valioso del arte es el fallo? Lo que pierde el videojuego cuando todo lo hace una IA 3d Juegos

¿Y si lo más valioso del arte es el fallo? Lo que pierde el videojuego cuando todo lo hace una IA . Noticias en tiempo real 14 de Junio, 2025 01:10

Todavía guardo, como si fuera un talismán, aquel libro de arte de Shadow of the Colossus que compré en una librería de importación mucho antes de que Amazon y los envíos exprés hicieran irrelevante la espera.
Cada vez que lo abro, me da un poco de miedo pasar las páginas por si la acuarela se despega del papel, como si la memoria fuera tan frágil como los pigmentos.
Esas ilustraciones no solo anticipaban gigantes de piedra y desiertos infinitos, sino que contaban una historia muda sobre el proceso: manchas de café, trazos temblorosos, zonas sin terminar.
Mirando esos bocetos, sabías que había una persona al otro lado.
Alguien con mal pulso, con días buenos y malos, con la presión de entregar algo que quizá no llegaría al juego final, pero que de algún modo lo hacía más suyo, más real.
{"videoId":"x8zag6q","autoplay":true,"title":"100 DETALLES OCULTOS de SHADOW OF THE COLOSSUS", "tag":"Shadow of the Colossus", "duration":"2280"} A veces pienso en qué pasaría si Fumito Ueda tuviera que aplicar hoy a un puesto de artista conceptual en la industria.
Quizá lo primero que le pedirían sería una prueba de habilidad con Midjourney, un test de prompts en Stable Diffusion, o un reto para ver quién consigue que la IA le pinte el coloso más fotorrealista en menos tiempo.
Su carpeta de bocetos a lápiz, su habilidad para equivocarse a mano, sería poco más que un dato simpático para la nota de prensa.
"Genio japonés que aún usa papel".
Una nota de color.
En 3D Juegos "El sentimiento de desprecio es común".
Cómo los videojuegos y los jugadores se enfrentan a la IA generativa El café de cápsula del arte digitalLa noticia de que el nuevo estudio first-party de PlayStation en Los Ángeles exige "experiencia avanzada en herramientas generativas de IA" para su flamante AAA no me sorprende, pero me deja una sensación parecida a cuando entras en una cafetería de toda la vida y descubres que ahora solo sirven café de cápsula.
Seguro que es más limpio, más rápido, más eficiente.
Pero ¿alguien se acuerda realmente de la última vez en que un café de máquina supo diferente a otro?El argumento oficial es la eficiencia: "Vamos a reinventar la forma de hacer videojuegos".
Plantillas más reducidas, flujos de trabajo más ágiles, menos tiempo entre el concepto y el asset final.
Ahorro, en definitiva.
Pero detrás de esa promesa de "optimización", lo que realmente se intuye es otra cosa: el arte como proceso industrial, el arte como producto.
Y sobre todo, la creatividad entendida como habilidad técnica para domar algoritmos, no como el viejo acto caótico de llenar una hoja en blanco.
Arte de Yoshitaka Amano No me malinterpretes: no soy un ludita.
He flipado con los avances de la tecnología, con la democratización de herramientas, con lo que ha supuesto la llegada del digital painting, del 3D accesible, incluso de ciertos usos de la IA para limpiar bocetos o probar paletas.
No echo de menos el dolor de muñeca ni los rotuladores secos.
Pero sí echo de menos la sensación de que cada nuevo mundo tenía una huella dactilar, una firma propia.
Piensa en el trazo inconfundible de Yoshitaka Amano en Final Fantasy VI, en la plasticidad enfermiza de los escenarios de Oddworld, en las líneas llenas de personalidad de Yoji Shinkawa.
Dime si no recuerdas alguno de esos bocetos como recuerdas una canción.
Render bonito, alma ceroLo que me inquieta de la deriva actual no es solo el riesgo de perder empleos —que también— sino el tipo de juego visual que nos espera cuando todo lo que importa es la eficiencia del prompt.
¿De verdad queremos que la portada del próximo bombazo de PlayStation la gane quien mejor escriba "epic fantasy concept art trending on ArtStation, 8k, cinematic lighting"? ¿Cuándo fue la última vez que viste un concept art de un juego AAA que no se pareciera al de otros cinco títulos del año anterior? ¿En serio alguien distingue ya los menús de los nuevos shooters de los de hace dos años? Tengo la sensación de estar leyendo la carta de defunción del arte digital Puede que esté exagerando.
Pero es que cada vez que leo una oferta de trabajo que exige "avanzada experiencia en Stable Diffusion, Midjourney, ChatGPT o plataformas similares", tengo la sensación de estar leyendo la carta de defunción del arte digital entendido como autoría, como error, como estilo personal.
La industria ha pasado de buscar la firma reconocible al "todo vale mientras el render sea bonito y llegue a tiempo".
La IA es buena haciendo promedio, pero ¿cuándo fue la última vez que te emocionó algo que está en la media?Me acuerdo de cuando la gran revolución era pasar del pixel art al 3D.
Los puristas se rasgaban las vestiduras, pero pronto quedó claro que el cambio de herramienta no mataba el estilo: lo multiplicaba.
Cada estudio tenía su paleta, su manera de modelar, de iluminar, de inventar geometría imposible.
Ahora, la revolución es encontrar al artista que menos se note, el que mejor sabe disimular el origen de su imagen.
El premio es para el que consigue que nadie pregunte: "¿Esto lo ha hecho una máquina?" Shadow of Colossus No todo es culpa de las herramientas, claro.
Hay artistas que usan la IA para experimentar, para romper patrones, para buscar el error feliz.
Pero la mayoría de estudios AAA no están buscando al próximo Amano, sino al ingeniero de prompts más eficiente, al que saque más variaciones en menos tiempo y luego las pula hasta que todas parezcan "muy PlayStation".
Se habla mucho de democratización, pero la realidad es que el control creativo cada vez depende menos del instinto y más del manual de instrucciones de la IA de turno.
El artista ya no propone: selecciona, recorta, refina.
¿Dónde queda la voz propia? ¿Dónde el fallo, la osadía, el atrevimiento? Hay algo paradójico en todo esto.
La IA puede generar mil versiones en segundos, pero ¿cuántas son realmente diferentes? Cuando todo es posible, ¿qué queda de lo memorable? El menú de los nuevos juegos AAA cada vez se parece más a la carta de un restaurante de cadena: mucho brillo, mucha variedad aparente, pero un regusto a refrito que lo impregna todo.
God of War Ragnarok Lo imperfecto todavía importaAlgunos dirán que esto es el progreso.
Que el arte de los videojuegos nunca ha sido tan espectacular, tan pulido, tan "guau" en la pantalla del móvil.
Pero yo no busco el arte que deslumbra al algoritmo, sino el que deja un poso extraño, el que me hace volver sobre un dibujo porque noto que hay algo ahí que no acabo de entender.
No me interesa si el próximo God of War se ve más "realista" que el anterior, sino si algún detalle me inquieta, me desconcierta, me deja pensando que, detrás de esa imagen, hubo una pelea entre la idea y la mano.
¿Qué pasará cuando la mitad de los créditos sean líneas de código, nombres de modelos generativos y datasets de imágenes recicladas? Cada vez que la industria nos vende la "revolución" de la IA, me acuerdo de los créditos de Journey: ese momento final en el que, tras toda la travesía, el juego se tomaba el tiempo de mostrar los nombres, uno a uno, de quienes lo habían hecho posible.
¿Qué pasará cuando la mitad de los créditos sean líneas de código, nombres de modelos generativos y datasets de imágenes recicladas? ¿A quién agradecerás entonces ese escenario que te dejó sin aliento? ¿Quién será el responsable de esa criatura que, por un momento, te pareció más real que la vida?Quizá estoy siendo demasiado romántico, pero me inquieta pensar que en 2030 la portada más icónica del año será la que mejor sepa esconder su origen algorítmico.
Que la conversación entre artistas y jugadores se limite a comparar prompts, presets y filtros de IA.
Que los universos visuales se diluyan en una sopa de referencias cruzadas, en un remix perpetuo donde el mérito es llegar a tiempo, no llegar a fondo.
God of War Ragnarok Y, sin embargo, no todo está perdido.
Hay estudios que siguen apostando por el error, por el trazo sucio, por el arte hecho a deshora y a mano alzada.
Hay artistas que usan la IA como herramienta, no como atajo, y consiguen que cada imagen tenga algo de irrepetible.
Y, sobre todo, hay una comunidad de jugadores y jugadoras que sabe reconocer cuándo algo es de verdad.
Puede que no sean mayoría, pero existen.
Y si alguna vez te has parado a mirar un concept art y has sentido algo parecido a la admiración —o incluso al enfado, porque "esto lo habría hecho mejor yo"—, entonces sabes de lo que hablo.
Al final, lo que más temo no es que el arte lo haga una máquina, sino que nosotros dejemos de importar.
Que el proceso creativo se convierta en una cadena de montaje de prompts y validaciones, que el "estilo PlayStation" lo dicte el manual del buen curador de IA.
Que, en la carrera por la eficiencia, nos olvidemos de que la mayor virtud del arte es ser impredecible, incómodo, incluso fallido.
No tengo respuestas fáciles.
Igual la próxima obra maestra AAA será una colaboración perfecta entre humano y máquina, y nos callará la boca a todos.
O quizá, dentro de diez años, sigamos buscando libros de arte antiguos, fanzines dibujados a boli, porque ahí es donde aún queda algo que las máquinas, por muy listas que sean, no pueden replicar: la emoción de estar ante algo único.
En 3D Juegos En mi nuevo RPG favorito, Gandalf me ha mandado a terapia y hasta he provocado que Obi Wan se pase al lado oscuro.
Estoy enganchado a un chat con IA Mientras tanto, cada vez que veo un anuncio de empleo que pide "experiencia avanzada en IA generativa", me acuerdo de aquellos bocetos de Shadow of the Colossus, de las manchas de café y los trazos inseguros.
Y me pregunto si, en el fondo, lo que echamos de menos no es el arte perfecto, sino el arte imperfecto, el que nos recuerda que, antes de la máquina, hubo una mano, un error y una intención.
No sé cómo será el futuro del arte en los videojuegos.
Pero espero que, pase lo que pase, aún tengamos el valor de pedir algo más que eficiencia, y de reconocer, en medio del ruido de prompts y renders perfectos, ese temblor humano que hace que un mundo digital merezca ser recordado.
En 3DJuegos | El último videojuego de masas: por qué GTA 6 será la última vez en que todos esperemos lo mismo al mismo tiempoEn 3DJuegos | Silent Hill 2 oculta algo más terrorífico que sus monstruos y es un mensaje tan trágico que no sorprende que sea un juego fascinante tantos años despuésEn 3DJuegos | Este juego asume que no eres idiota y por esa misma razón se ha convertido en una de las joyas ocultas de 2025 (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia ¿Y si lo más valioso del arte es el fallo? Lo que pierde el videojuego cuando todo lo hace una IA fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alfonso Gómez .


Compartir en:
   

 

 

Salió hace años pero está tan barato en Steam que acaba de romper su récord de jugadores: Cuesta apenas 3 euros. 03:44

Descubre Little Nightmares 2 por solo 2,99 euros en Steam antes del 10 de julio, una inquietante aventura de puzles y terror ideal para prepararte para el lanzamiento de la tercera entrega en octubre.La semana pasada tuvimos novedades sobre la saga Little Nightmares, y se anunció la fecha de lanzamiento de Little Nightmares 3, que se pondrá a la

Vandal

Periodistas pueden criticar, pero no mentir: Claudia Sheinbaum.03:20

Claudia Sheinbaum aseguró que habrá un ombudsman de los derechos de las audiencias, encargado de determinar si los periodistas vulneraron el derecho a la información.

El Financiero

¿Para qué sirve un ventilador de refrigeración?.

¿Sabías que uno de los componentes más importantes para que tu maquinaria pesada funcione correctamente es el ventilador del motor? En este artículo te vamos a contar qué es un ventilador de enfriamiento, qué tipos existen y por qué es tan clave para que tu equipo no se sobrecaliente y trabaje a su máximo rendimiento.

Lado.mx

¡Impactante! Ingresos de la minería en la nube de Bow Miner revelados: XRP gana $20,000 al día, ETH gana $35,000 al día ¡y BTC es aún más sorprendente!.

Despídete de la minería tradicional y da la bienvenida a la nueva era de la riqueza inteligente. Imagina estar recostado en una silla de playa, bebiendo una bebida helada, mientras tus activos criptográficos generan ingresos para ti las 24 horas del día.

Lado.mx

Exhorta Congreso del Estado a municipios para que establezcan Centros de Bienestar Animal.01:30

Staff/RG En sesión pública ordinaria se avalaron acuerdos en materia de vivienda, migración y educaciónThe post Exhorta Congreso del Estado a municipios para que establezcan Centros de Bienestar Animal appeared first on Desde Puebla.

Desde Puebla

Impulsan en el Congreso iniciativa para incorporar en la Ley la Responsabilidad Social Empresarial. 01:40

Staff/RG En sesión ordinaria se presentaron iniciativas en materia de medio ambiente, protección civil, desarrolloThe post Impulsan en el Congreso iniciativa para incorporar en la Ley la Responsabilidad Social Empresarial appeared first on Desde Puebla.

Desde Puebla

Famosa actriz de Televisa ahora vive en situación de calle en CDMX . 11:26

Famosa actriz de Televisa ahora vive en situación de calle en CDMX Actuó junto a Verónica Castro y Mauricio Garcés, además de ganar un disco de oro en Hollywood gcatarinoJue, 03/07/2025 - 11:15

Record

Muere Teresa Ferrer, actriz de cine para adultos, a los 39 años: Esto sabemos de su fallecimiento. 17:36

Grecia Indra Martínez Gutiérrez, más conocida como Teresa Ferrer, falleció a los 39 años luego de estar internada en el hospital.

El Financiero

clima durango

El huracán Flossie y el Monzón Mexicano originan lluvias muy fuertes en México: Noroeste y Norte los más afectados. 02 de Julio, 2025 19:05

Se mantendrán las lluvias muy fuertes en México por la influencia de varios sistemas meteorológicos, entre ellos la influencia del ciclón tropical Flossíe sobre el Pacífico.Avanza la semana y el potencial de tormentas continuará sobre varias partes de México durante el transcurso de este jueves.A pesar de que Flossie ha comenzado a disipars

Meteored.mx

El tiempo en México este fin de semana: la Canícula ha comenzado con efectos de calor, lluvias dispersas y hasta frío. 09:07

Hoy NO inicia la Canícula, pero sí habrá cambios importantes en el tiempo sobre México, esperándose zonas con intenso calor, más periodos de Sol, pero otras con lluvias y hasta frío con heladas.El tiempo cambiará desde este fin de semana, debido a condiciones más secas con la extensión de un anticiclón desde el Atlántico hasta la mitad

Meteored.mx

Mañana viernes 12 estados de México recibirán lluvias muy fuertes: hasta 75 mm. 19:05

El paso de una onda tropical, entre otros sistemas meteorológicos, dará origen a lluvias y tormentas eléctricas en varios estados de México.Antes de que comience el fin de semana te contaremos todo sobre las condiciones meteorológicas que esperamos a nivel nacional para el transcurso de este viernes.Un nuevo sistema de baja presión al suroest

Meteored.mx

Nico Williams

Nico Williams pasa del Barcelona y renueva con Athletic por 8 temporadas. 04:25

A pesar de los cantos de sirena procedentes del FC Barcelona y de otros clubes europeos, el extremo internacional español Nico Williams renovó con el Athletic Club hasta 2035, en un inesperado giro de guion que refuerza las ambiciones y la filosofía del club vasco.La entrada Nico Williams pasa del Barcelona y renueva con Athletic por 8 temporada

Versus.com.py

La elegante respuesta de Marc Bernal sobre Nico Williams . 04:50

El impacto de la noticia del día, la renovación de Nico Williams por el Athletic y el "no" rotundo al Barça por segunda vez, ha pillado a Marc Bernal interviniendo en el primer Campus de Verano que organiza en su localidad natal de Berga. El pivote, que está en la fase final de su recuperación, es el primer jugador del

Mundo Deportivo

Nico Williams renueva con el Athletic Club y rechaza al Barça . 04:50

Nico Williams tenía que tomar una decisión y ya lo ha hecho. Una determinación que marcará un antes y un después en su carrera: el joven extremo ha renovado su contrato con el Athletic Club hasta 2035, alejando de forma definitiva cualquier posibilidad de jugar con el FC Barcelona. Con su ampliación contractual, el jugador n

Mundo Deportivo

Seguro de desempleo

Seguro de Desempleo CDMX 2025: cómo registrarte y recibir hasta 10 mil pesos. 02 de Julio, 2025 13:06

Seguro de Desempleo CDMX 2025: cómo registrarte y recibir hasta 10 mil pesos Su objetivo es brindar un respaldo temporal a quienes han perdido su fuente de ingresos m.alcantaraMié, 02/07/2025 - 12:53 Si te encuentras sin empleo y resides en la capital del

Record

Las 8 frases en inglés que pueden proteger a un migrante de ser deportado por ICE. 02 de Julio, 2025 13:27

Las 8 frases en inglés que pueden proteger a un migrante de ser deportado por ICE Con 8 frases clave un migrante puede invocar sus derechos en una redada del ICE lreyesMié, 02/07/2025 - 13:21

Record

Seguro de desempleo CDMX 2025: ¿Cómo obtener el apoyo de 10 mil pesos?. 02 de Julio, 2025 17:00

Este apoyo también promueve la reincorporación al empleo mediante cursos de capacitación y el acceso a ferias de empleo y bolsas de trabajo

El Informador

La información agregada y la responsabilidad de esta, pertenece a los sitios que lo publican. Lado.mx solo se encarga de publicarla.