Parece que fue ayer como quien dice que Larian Studios lanzó su ""magnum opus"" de los RPG de corte clásico y se alzó con una merecida victoria en los premios Game of the Year con Baldur"s Gate 3.
A lo largo de estos -casi- tres años que hemos podido disfrutar de la tercera entrega de la saga más conocida del rol occidental y basado en el universo de Dungeons & Dragons, el apoyo de sus desarrolladores no ha cesado ni un ápice, ni tampoco el de su comunidad.
La prueba, es la publicación del ""Parche Final"" del juego el 8.
0.
{"videoId":"x8nbwl6","autoplay":true,"title":"Más de 260 HORAS con uno de los MEJORES RPG de la HISTORIA - ANÁLISIS DEFINITIVO de BALDUR'S GATE 3", "tag":"Baldurs Gate 3", "duration":"697"} Con añadidos como el modo foto, 12 nuevas subclases y alrededor de 20.
000 palabras, el propio Swen Vincke ha clasificado esta última actualizacion del juego como una ""Tres Estrellas Michelín"".
Os contamos lo más reseñable de lo que trae este último gran parche.
Índice de Contenidos (19) Destacados del parche 8 de Baldur's Gate 3 Cross-Play para Baldur's Gate 3 con mods Cómo usar el Cross-Play Modo Foto de Baldur's Gate 3 Cómo compartir tus fotografías Nuevas Subclases de Baldur's Gate 3 con el parche 8 Cómo desbloquear las nuevas subclases Notas del Parche 8 de Baldur's Gate 3 Jugabilidad Combate Rendimiento y opciones Scripts y flujo Animaciones Arte IU (Interfaz de Usuario) Sonido Cinemáticas Dialogos Multijugador Destacados del parche 8 de Baldur"s Gate 3Empezando por lo básico, el Parche 8 de Baldur"s Gate 3 tiene un tamaño aproximado de 3 GB: 2.
8 para ser exactos en Steam; 3.
1 GB en PlayStation 5 y similar en Xbox.
Sorprende que su tamaño sea relativamente pequeño, aunque como es de esperar, hará que el juego pese un poco más de lo que necesita en nuestras plataformas.
No obstante, y antes de meternos de lleno en las notas más destacadas del mismo, primero vamos a repasar sus características principales y cómo acceder a ellas.
Cross-Play para Baldur"s Gate 3 con modsLa primera gran novedad es la incorporación del Cross-Play para Baldur"s Gate 3.
Ya no hará falta que sólo juguemos con gente que disfruta del juego en nuestra plataforma; jugadores de PC, Mac, Xbox Series y PS5 ahora podrán disfrutar con cualquier usuario del juego siempre que hayan vinculado las cuentas de las plataformas en las que está disponible el juego a Larian Network.
La forma de montar la partida sigue siendo la misma, y lo mejor de todo es que aunque tengamos mods para Baldur"s Gate 3 instalados se podrá jugar con ellos, pero deberán ser compatibles entre todas las versiones.
Para ello han incorporado una etiqueta al creador de partidas de nombre ""Disponible en consolas y Mac"" para comprobar qué mods son compatibles y cuáles hay que actualizar.
En caso de que no sea posible, se deberán desactivar esos mods antes de montar una partida.
Por otra parte, nuestra progresión en otras plataformas o en sesiones a las que nos unamos, se guardará.
Cómo usar el Cross-Play En el menú principal, selecciona ""Multijugador"".
Selecciona la pestaña ""Juego cruzado"" (Cross Play).
Únete al vestíbulo del otro jugador.
Si tú o el anfitrión estáis usando mods y hay alguna discrepancia, se abrirá la ventana de verificación de mods para informaros de qué mods necesitáis instalar, desinstalar o actualizar.
Cómo crear una sala multijugador: Accede al modo multijugador.
Selecciona ""Juego cruzado"".
Selecciona ""Crear"".
Personaliza las opciones y selecciona ""Iniciar"".
Modo Foto de Baldur"s Gate 3¿Quieres inmortalizar tus mejores momentos en Baldur"s Gate 3 con estilo y personalidad? Una de las características más destacadas de este parche es la incorporación del modo foto.
En la propia página del parche de Larian Studios podemos ver algunas de las instantáneas que los testers y el equipo de desarrollo han estado creando estas últimas semanas mientras ultimaban los detalles del parche, y ahora todos podemos hacerlo.
Imagen: bg3ishwondergoth (Server de Discord de Larian Studios) Se trata de un modo foto muy robusto y lleno de opciones.
Podemos alterar la posición de la cámara y las poses de los personajes del grupo.
Se incluyen además distintas expresiones con las que hacer las fotos más dramáticas o humorísticas, y por supuesto una inmensa variedad de filtros (gradientes de color, post procesados, marcos etc.
).
Y hasta es posible poner ""stickers"" o pegatinas para un acabado más divertido, con un total de 300 opciones; sitckers que por cierto se pueden crear usando el BG3 Toolkit.
Cómo acceder al modo foto: En consola, pulsa simultáneamente los sticks izquierdo y derecho de tu mando.
En PC, pulsa F9.
Tambien es posible activarlo en PC pulsando el botón correspondiente que se ha añadido sobre el mini mapa.
Cómo compartir tus fotografíasTodas las imágenes que saques con el modo foto se guardarán por defecto en la carpeta C:\Usuario\[el nombre de vuestro usuario en el PC]\Documentos\Larian Studios\Baldur"s Gate 3\Screenshots (o ~/Pictures/Larian Studios/Baldur"s Gate 3/Screenshots en Mac).
Imagen: red_dragon_bish (Server de Discord de Larian Studios) Los usuarios de consolas podrán guardar sus fotos en la galería de imágenes de su PS5 o Xbox Series X/S.
Podéis acceder a esas carpetas y galerías y compartir vuestras creaciones con el resto de la comunidad o amigos.
Nuevas Subclases de Baldur"s Gate 3 con el parche 8La incorporación más apetecible para los aventureros son las 12 nuevas sub clases disponibles en el juego.
Todas cuentan con nuevas habilidades, animaciones y efectos así como invocaciones y nuevos trucos.
Las nuevas subclases son las siguientes, seguidas de la clase principal a la que pertenecen: Sendero de los Gigantes (Bárbaro) Collegio del Glamour (Bardo) Dominio de la Muerte (Clérigo) Círculo de las Estrellas (Druida) Arquero Arcano (Guerrero) Camino del Maestro Borracho (Monje) Juramento de la Corona (Paladín) Guardián del Enjambre (Guardabosques) Espadachín (Pícaro) Magia Sombría (Hechicero) Hoja Maléfica (Brujo) Bladesinging (Mago)Cómo desbloquear las nuevas subclasesEn el caso de que quieras empezar una nueva partida, las nuevas subclases serán accesibles cuando alcances un nivel requerido con la clase a la que pertenecen; no todos tienen el mismo requisito de nivel pero afortunadamente no tendrás que jugar muchas horas para probarlas.
También es posible hablar con Mustio en el campamento si tenéis una partida avanzada para cambiar vuestra clase.
De momento, estos son los niveles requeridos para las nuevas subclases según la principal a la que pertenecen: Nivel 1: Clérigo, Hechicero, Paladín, Brujo Nivel 2: Druida, Mago Nivel 3: Bárbaro, Bardo, Guerrero, Monje, Guardabosques, Pícaro En 3D Juegos Mapa interactivo de Baldur's Gate 3 con la ubicación de todos los recursos y secretos del juego Notas del Parche 8 de Baldur"s Gate 3Y llegamos a la parte más jugosa y abrumadora de esta última actualización de Baldur"s Gate 3, sus notas del parche.
Como es habitual, Larian Studios ha sido minuciosa a más no poder para continuar puliendo y mejorando su juego.
Debido al enorme tamaño del archivo de notas, hemos seleccionado algunas de las más representativas para cada sección afectada.
Imagen: Daz (Server de Discord de Larian Studios) Hay muchas más, por supuesto, y os redirigimos a la página oficial de las notas de Baldur"s Gate 3 para conocerlas en su totalidad.
Por desgracia están en inglés, pero igualmente os invitamos a comprobar también el resto de novedades que hay en ella; como la incorporación de los Cromos a Steam, y algunos consejos acerca del modding para el juego con la nueva versión del Toolkit de Baldur"s Gate 3.
A continuación, los arreglos y las notas más destacadas para cada sección:Jugabilidad Se ha corregido el problema por el que los contenedores de los inventarios no esparcieran su contenido al ser destruidos, lo que podía provocar la pérdida definitiva de objetos clave de las misiones.
Se ha corregido un problema por el que recoger objetos del suelo en multijugador podían bloquear el movimiento con el stick del mando.
Se ha corregido la acción Forma salvaje: La acción y la condición de Merodear de la pantera no funcionaban correctamente.
Al superar un chequeo de percepción, el objeto detectado aparecerá en el minimapa y en el registro de combate.
Se ha corregido un problema por el que las habilidades especiales de algunos de tus aliados no se indicaban correctamente al final del diálogo con ellos en el Salón Supremo.
Los pergaminos y pociones de los contenedores desbloqueados en el inventario de tu grupo ahora se pueden usar en las tiradas de diálogos.
Los PNJ neutrales y amistosos ya no se volverán hostiles cuando, fuera del combate, pisen superficies creadas durante el combate que activen pasivas (como las superficies electrificadas que activan el Golpe del rayo).
Se ha corregido que los personajes se quedaran atascados al recorrer una escalera que ya estaba siendo utilizada por otro compañero del grupo.
Se ha corregido un error de la plataforma móvil del Guantelete de Shar que a veces te dejaba atrás y te hacía caer en picado hacia la muerte.
La prueba en el Guantelete de Shar ofrecerá ahora un desafío adecuado a aquellos que usen clases modificadas.
Se ha corregido un error al unirse a una partida a través de una invitación de un amigo en Xbox.
Se ha corregido la magia de guerra que se activaba antes del ataque adicional.
Combate Se ha corregido un problema que provocaba que los PNJ neutrales iniciaban un combate sin motivo aparente.
Cerys dejará de participar en combates con Minthara de toda la región.
Ya no es un castor ansioso.
Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos se añadieran varias veces en el modo Honor.
Se ha corregido que provocaba que el Ataque Furtivo no se active en acciones que generan proyectiles adicionales, como Tiro Curvo.
Rendimiento y opciones La configuración FSR predeterminada del mazo de Steam es ahora FSR 2.
2 en ""Calidad"".
Se ha corregido el selector de conjunto de reglas que no aparecía en la pantalla ""Alterar modo personalizado"" al acceder a la configuración del conjunto de reglas a través del lobby multijugador.
Se ha mejorado el rendimiento del servidor en la Forja Adamantina.
Scripts y flujo Con la llegada de 12 nuevas subclases en el parche 8, hemos vuelto a comprobar algunos logros, entre ellos que la versión armada de Golpe contundente ya no cuente como ataque desarmado para el logro Puños de furia, y que ahora sí lo haga su variante desarmada.
Ahora, la acción de bonificación de Golpe desarmado de los monjes también cuenta correctamente para el logro Oleada de acción.
Se ha corregido un problema por el que podías decirle a Astarion que Gandrel le estaba buscando aunque Gandrel se negara a decirte el nombre de su presa.
Se ha corregido un problema que impedía obtener la cantidad adecuada de gemas Umbrales para el Guantelete de Shar.
Ahora Halsin aparecerá en tu campamento en el Acto II siempre que lo hayas salvado, aunque te hayas saltado la celebración con los tieflings en el campamento.
Minthara comenta ahora la revelación del Emperador.
Se ha recordado a Minthara que «noqueada» no significa «muerta», por lo que aparecerá con más fiabilidad en las Torres de Alzaluna.
Ya no puedes teletransportarte fuera de Alzaluna mientras controlas a Minthara a menos que le digas que se quede.
Minthara ahora está dispuesta a hablar contigo después de que le digas que espere en la cámara de tortura.
Minthara ya no se queda atascada haciendo de niñera de Thaniel en el Acto II.
Se ha corregido un problema por el que se podía hablar de Art Cullagh como si estuviera vivo aunque no lo estuviera.
Tu personaje ya no creerá que Shadowheart está muerta si no lo está al hablar con Viconia.
Los personajes que tenían una relación con Gale cuando este se sacrifica en el final del juego para derrotar a La Abosluta recibirán ahora una carta apropiada (léase: cariñosa) que faltaba.
Se ha corregido un problema de diálogo que impedía al avatar Gale hablar del orbe con Lae"zel tras consumir un objeto mágico.
Ya no deberías poder preguntar a Shadowheart por su culto a Shar tras reclutarla en el Campamento Goblin si no conoces su fe.
La llamarada de la herida de Shadowheart durante la escena de Arabella en la Arboleda Esmeralda no se considerará activada si Shadowheart no estaba presente en el diálogo.
Se han corregido varios objetivos que no se activaban en segundo plano (fuera de pantalla o en otras áreas).
Animaciones Se han añadido animaciones de baile para algunas criaturas que no las tenían, como los ettercaps, los kobolds y las arpías.
Arte Se ha corregido un problema que provocaba que la armadura del Puño Llameante se recortara y se volviera un poco loca.
Se han corregido algunos problemas de ""clipping"" (texturas solapadas) de la armadura inicial del bárbaro cuando la llevan gnomos de cuerpo tipo 1.
Se ha corregido la armadura inicial de clérigo que ""rebotaba"" demasiado al moverse cuando la llevaban personajes de tipo corporal 1.
IU (Interfaz de Usuario) Los comerciantes descubiertos y disponibles (no hostiles, vivos, etc.
) aparecen ahora en el mapa del mundo independientemente de la distancia a la que te encuentres de ellos.
Se ha corregido el problema de que a veces no funcionaban los botones o los atajos de teclado de la interfaz de usuario.
Se han corregido algunos tooltips de Reacción, como el de Lealtad Divina, que no mostraban correctamente algunos valores en la descripción.
Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz se bloqueara al cambiar rápidamente entre la entrada del teclado y el ratón y la entrada del mando.
Se ha corregido un error por el que al abrir el menú principal con el mando no se seleccionaba automáticamente la opción ""Reanudar"" en la parte superior del menú.
Se ha corregido un error que obligaba a deseleccionar la pasiva actual al cambiar de personaje antes de seleccionar una nueva.
Ahora, basta con hacer clic en la nueva.
Se ha mencionado el daño que inflige Escupitajo corrosivo en la descripción emergente de su condición.
Se han actualizado los nombres de las descripciones emergentes de condición del hechizo Escudo corrosivo de la forma salvaje Dilophosaurus, añadiendo ""Disolvente"" y ""Disuelto"" para mayor claridad.
Ahora la descripción emergente de la pasiva Mareas del caos indica correctamente que sólo funciona en los chequeos de habilidad.
Se ha actualizado la descripción de Bebedor de vidas para que coincida con su funcionalidad; no requiere Pacto de la hoja.
Se ha modificado la descripción emergente de Maldición de la hoja hexagonal para evitar que aparezca el texto técnico ""+Bonificación de competencia"" en Creación de personaje y Subir de nivel.
Se ha corregido que la interfaz del mando no se muestre correctamente cuando se ha iniciado sesión en la cuenta de Larian, lo que podía causar problemas de conexión entre jugadores.
Se ha corregido que el panel del gestor de sesiones multijugador no se rellenaba correctamente para los jugadores que se conectaban mientras el panel estaba abierto.
Se ha corregido un error por el que si un usuario intentaba unirse a tu sesión mientras estabas rellenando un informe de usuario, al cancelar la solicitud se cerraba la ventana del informe en segundo plano en lugar de cancelarse la solicitud.
Se ha corregido el error por el que el control deslizante del tipo de cuerpo a veces se saltaba una opción del controlador.
Se ha corregido el mensaje ""No hay partidas guardadas disponibles"" que aparecía en segundo plano mientras el juego cargaba la lista de partidas guardadas en el mando.
Se han actualizado los créditos para incluir a los desarrolladores que han trabajado en el juego desde su lanzamiento, a los probadores, a los moderadores y a los probadores de Baldur"s Gate 3 Toolkit.
También se ha actualizado el orden de los créditos de los actores de doblaje para dar prioridad a los papeles más importantes.
Se ha corregido un error que provocaba la aparición de un panel de entrada de texto vacío que bloqueaba el juego.
Se ha corregido un rasgo pasivo ""%%% Vacío"" que aparecía para los pícaros durante la creación de personajes.
Se ha corregido un error de 1 fotograma por el que al intercambiar los inventarios de dos miembros del grupo aparecía brevemente el equipo del primer personaje en el inventario del segundo.
Se ha corregido la información sobre herramientas del registro de combate que no aparecía de forma consistente en el controlador aunque estuviese activada.
Se ha corregido un error que impedía pegar caracteres especiales en el formulario de contraseña al iniciar sesión en tu cuenta de Larian.
Los filtros del vestíbulo multijugador ahora filtran correctamente.
Se ha corregido el icono genérico de algunos rasgos pasivos que faltaba en la información sobre herramientas de la hoja de personaje.
Se han corregido los problemas visuales con los efectos visuales translúcidos blancos que aparecen sobre los retratos en la línea de grupo, causados al arrastrar el retrato de un personaje sobre el de otro.
Se ha corregido la información sobre los personajes que aparece junto a los retratos de los personajes en la Fila de Grupo, que no se mostraba correctamente al pasar el ratón por encima.
Se ha corregido un error de información sobre herramientas al comerciar por el que al pasar el ratón por encima de un objeto equipado aparecía una información errónea, pero al intentarlo una segunda vez se arreglaba por arte de magia.
Ahora las descripciones emergentes aparecen correctamente la primera vez.
Se ha corregido un error por el que los controles deslizantes de las opciones de juego se desplazaban continuamente al mover el joystick izquierdo hacia la izquierda o la derecha.
Se ha corregido un error que provocaba que el juego se congelara durante un segundo al cambiar entre dos personajes con la hoja de personaje abierta.
Se ha corregido un error del mando que impedía desplazarse por los hechizos en la interfaz de reemplazo de hechizos al subir de nivel.
Se ha corregido la ranura de calzado de la hoja de personaje que no aparecía.
Se ha corregido que el texto «Aventúrate» se mueva durante la creación de personajes mientras se mantiene pulsado el botón del mando.
Sonido Añadido un nuevo punto donde suena la canción del huevo de pascua.
¡Feliz caza! Se ha restaurado parte de la música original de la escena con Ansur antes de su reelaboración.
Cinemáticas Shadowheart ha accedido a dejar de cambiar repetidamente el color de su pelo durante ciertos momentos íntimos.
Se han arreglado y mejorado algunas animaciones cinemáticas para personajes de diferentes alturas si se besan durante el final malvado.
Se ha corregido la VO que se cortaba antes de tiempo en los personajes githyanki y drow que entraban en las Tierras Malditas de las Sombras por primera vez.
Dialogos Se ha corregido una opción de diálogo duplicada y la versión incorrecta de otra opción de diálogo que aparecía en el diálogo principal de Minthara.
Multijugador Se ha corregido un fallo en el cliente cuando un anfitrión local intentaba iniciar la pantalla dividida.
Se ha corregido un error que impedía volver a iniciar sesión en tu cuenta de Larian tras perder la conexión a Internet.
Se ha corregido un error que impedía a un anfitrión invitar al vestíbulo multijugador a un cliente cuya partida estuviera suspendida.
En su lugar, el cliente recibía un mensaje persistente de ""Por favor, espere.
.
.
"".
Se ha corregido un problema que provocaba el cierre aleatorio de la sesión y la desconexión de los clientes multijugador.
Se ha corregido un bucle en PS5 que te devolvía a la pantalla de actualización de PlayStation Plus si intentabas unirte a una sala sin permisos.
Imagen de portada: Puriti (Server de Discord de Larian Studios)En 3DJuegos | Qué repercusiones tiene romper el pacto de Wyll con Myzora en Baldur"s Gate 3En 3DJuegos | Qué ocurre si aceptamos o no el trato de Viconia DeVir sobre Corazón Sombrío en Baldur"s Gate 3 (function() { window.
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