He luchado contra más de 50.000 enemigos en un survival de estrategia que está pensado para que pierdas la cabeza. Análisis de Age of Darkness 3d Juegos

He luchado contra más de 50.000 enemigos en un survival de estrategia que está pensado para que pierdas la cabeza. Análisis de Age of Darkness. Noticias en tiempo real 19 de Febrero, 2025 02:04

Hay un subgénero por ahí la mar de inspirado, pero poco explotado: aquellos survival de estrategia basados en hordas.
Aunque en España hemos puesto nuestro granito de arena a una idea tremendamente adictiva con Cataclismo, lo cierto es que hubo un proyecto que hace años comenzó su acceso anticipado con la intención de arrasar tiempo después: Age of Darkness: Final Stand.
Ahora, y tras cuatro años desde mi primera partida a aquel acceso anticipado de Playside Studios, he vuelto a su versión completa para enfrentarme a más de 50.
000 enemigos, y he sufrido como nadie por ello.
{"videoId":"x8k8aw2","autoplay":true,"title":"Flames of Retribution - Tráiler de la campaña de Age of Darkness: Final Stand", "tag":"Age of Darkness: Final Stand", "duration":"130"} Pero ¿no es esa la idea de estos juegos? Lo cierto es que sí, pero Playside Studios tiene cierta mano con ello que muy pocos han podido emular.
Nacido de la idea de coquetear con los límites de la supervivencia en un videojuego, nos pone en la piel de un rey que debe hacer prosperar una ciudad, verla crecer y, lo más importante, lograr que sobreviva noche tras noche al asedio de criaturas monstruosas.
Todo ello con un SwarmTech, un motor de físicas e IA avanzadísimo y propio, capaz de mostrar más de 70.
000 enemigos en pantalla, todo ello para poner a tu CPU como un mediodía de agosto en la costa mediterránea.
Cuando cae la noche, deberás proteger tu castilloLos días en el mundo de fantasía de Age of Darkness son apacibles.
Los pájaros cantan, el Sol calienta y los ciudadanos se preparan para expandir aún más su ciudad.
Sin embargo, más allá de sus fronteras hay dormido un mal latente salido del infierno: los monstruos.
Con un formato que recuerda enormemente a They Are Billions, más que nada porque ambos proyectos se sustentan sobre las mismas bases, Age of Darkness nos propone eso mismo: sobrevivir y ver perdurar nuestra ciudad.
Durante el día, el objetivo es reforzar las defensas y recolectar recursos, pero también expandir las murallas, colocar nuevas unidades y mejorar los edificios que tengamos.
Porque, en este caso, Age of Darkness coquetea con un estilo de juego muy Age of Empires.
La vida en la ciudad por el día debe seguir las pautas lógicas de cualquier ciudad.
Debe haber comida, refugio y trabajo, y para ello tenemos desde viviendas, zonas de producción y muchas, muchas piras incendiadas para prepararnos para la noche.
Y es que, cuando cae el sol, es cuando Age of Darkness saca jugo de lo que le hace grande: sus hordas.
Con el motor de físicas y unidades antes comentado, las primeras noches apenas serán una serie de monstruos que tocarán a tu puerta esperando ver si les puedes prestar una pierna o un niño para comer, pero conforme pasen los días, más aumentarán las hordas de pesadillas.
La idea es que tengamos una pugna con el propio sistema de juego, un tira y afloja a ver hasta dónde aguantamos.
Mientras la IA se prepara para la siguiente oleada, nosotros nos preparamos para protegernos de la misma.
Para ello, la construcción con cabeza es clave, y es que aunque Age of Darkness no incluye un sistema de construcción de vanguardia, sí que es consecuente con lo que busca.
Los monstruos no atacarán siempre por la misma zona, pero hay varios patrones que indican su posible llegada, por lo que debemos colocar las unidades y edificios estratégicamente.
El flanco derecho, por ejemplo, que ha sido atacado varias veces, tiene más probabilidades de sufrir un par de últimas oleadas antes de que los monstruos cambien de parecer, por lo que deberás actuar en consecuencia.
El problema es que, sobre el papel, parece sencillo, pero nosotros nos ponemos a nosotros mismos la zancadilla con nuestra propia ciudad.
Los recursos son finitos y los puntos de extracción de piedra o de recolección de madera cada vez estarán más separados de los núcleos poblacionales.
En este caso, quizá debamos optar por un mal menor, sacrificando ciertas zonas y arriesgándonos a perder recursos para luego reconstruir.
Pero el sistema SwarmTech no está diseñado para ceder un solo palmo de terreno; a medida que las oleadas crecen, aumenta la variedad de monstruos y su inteligencia táctica.
Las pesadillas reaccionan de forma inteligente a nuestras acciones y usarán la niebla que plaga los alrededores de la ciudad, y que retrocede al fuego, para aquejar a nuestros soldados.
En comparación con aquella versión de acceso anticipado, me ha gustado ver que en esto de fastidiar al jugador, Playside ha hecho los deberes y ha incluido un sistema de miedo y ánimo, pensado para que la salud mental juegue un papel importantísimo.
Las tropas y los héroes —seis en total y divididos en dos por facciones—, que son personajes con mayor salud y habilidades especiales, ahora se verán afectados por lo que ocurra.
No es un sistema similar a Darkest Dungeon, más bien actúa como el sistema de moral de juegos como Total War, donde ir perdiendo o enfrentarse en la oscuridad a los enemigos hará mermar la barra de energía y de moral.
Pelear, ganar y repetir hasta el finalAun así, y por mucho que tengas esto controlado, el tamaño de la ciudad convergerá con la zona de aparición de monstruos, por lo que en este tira y afloja, nosotros tenemos la de perder.
Y como perder en Age of Darkness es algo muy típico, y como, al final del día, somos los pobres diablos que poco o nada pueden, Playside ha puesto ciertos muros de contención para que no todo sea frustración y trabajo perdido.
Como nosotros podemos vivir de día y de noche, mientras que los monstruos apenas aparecen de día, y los que se avistan son débiles, podemos hacer expediciones de soldados o el héroe que hayamos escogido para liderar a nuestra ciudad.
Estas no solo están diseñadas para disipar ligeramente la niebla y ayudarnos a decidir dónde construir, sino también para obtener recursos en zonas especiales rodeadas por enemigos de élite o atacar los fosos de pesadillas.
Y es que sí, ellos tienen números, pero nosotros podemos reducirlos atacando puntos clave, pero esto es una carrera contra las horas y los malabares entre gestionar una ciudad y que las tropas lleguen sanas a casas en las rondas superiores es tremendamente complicado.
Por todo ello, Age of Darkness es un proyecto tremendamente divertido.
Pero "¿dónde está el problema que has comentado antes?", quizá diréis, pues lo cierto es que un survival RTS tiene un importante punto en contra en su ADN: su repetitividad.
Age of Darkness intenta hacer que la iteración sea divertida, pero ésta cae por su propio peso pasado un tiempo.
Sobrevivir y llegar al final te llevará alrededor de 8 horas por partida más o menos en una partida si consigues erradicar el mal por completo, mientras que el resto que hagas serán repetir lo mismo una y otra vez.
El SwarmTech funciona de forma impecable en PC y tener a 50.
000 enemigos a tus puertas es algo que hay que presenciar, pero los límites del proyecto están bastante acotados y no sale de ellos.
Tú contra el mundo Age of Darkness: Final Stand Por: Alberto Lloria A pesar de sus desafíos y la curva de aprendizaje pronunciada, el juego es una experiencia absorbente que recompensa la paciencia y la planificación.
Cada derrota se convierte en una lección para la siguiente partida, y la sensación de supervivencia es tan satisfactoria como agotadora.
No es un juego para los débiles de corazón, pero para los amantes de la estrategia y el desafío, Age of Darkness: Final Stand es una apuesta segura.
5 cosas que debes saber Tiene un motor de físicas e IA único, pensado para mostrar más de 70.
000 enemigos.
La curva de aprendizaje es pronunciada, pero el equipo ha trabajado bien para que nunca sea complicado de más.
Exige mucha atención por nuestra parte para gestionar nuestra ciudad.
Funciona a la perfección en PC.
La sorpresa se agota pronto y la repetición hace mella al juego.
Jugadores: 1 Idioma: Textos en español y audio en inglés Duración: 8-10 horas Ver ficha de Age of Darkness: Final Stand ¿Cómo valoramos en 3djuegos? (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia He luchado contra más de 50.
000 enemigos en un survival de estrategia que está pensado para que pierdas la cabeza.
Análisis de Age of Darkness fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .


Compartir en:
   

 

 

Empresarios inician 2026 con menor confianza: indicador cae 0.2 puntos en enero. 09:25

La confianza de los empresarios comenzó 2026 a la baja, en un contexto definido por el retorno de la incertidumbre internacional ante la reactivación de las amenazas arancelarias del presidente estadunidense Donald Trump, utilizadas como un instrumento de presión con objetivos que trascienden el ámbito del comercio.De acuerdo con la Encuesta Me

Milenio

Kid Rock to headline Turning Point USA"s alternative halftime show .09:31

Turning Point USA, the conservative student-outreach organization co-founded by the late Charlie Kirk, announced on Monday that Kid Rock will headline

Deadspin

Arbitrator: Heat must pay Terry Rozier"s salary, trade situation unclear . 09:31

Miami guard Terry Rozier will receive his $26.6 million salary for the current season after an arbitrator ruled on Monday that the Heat couldn"t withh

Deadspin

Marketing digital para empresas en crecimiento: cuándo escalar con una agencia especializada.

Muchas empresas llegan a un punto en el que hacer marketing “como siempre” deja de funcionar. Las redes sociales ya no crecen al mismo ritmo, la publicidad digital se vuelve más costosa y el sitio web recibe visitas que no se convierten en clientes.

Lado.mx

Expectación con la suspensión de casas de apuestas y casinos en México.

El sector del juego online en México navega desde hace varios meses por aguas turbulentas, y ha estado marcado por una incertidumbre regulatoria. Esta situación empezó a materializarse con una prohibición temporal que restringe las operaciones de plataformas como Bet365 y Betano.

Lado.mx

Tarjeta de crédito sin anualidad de por vida: por qué tener una y cuáles son sus ventajas.

Una tarjeta de crédito sin anualidad de por vida es aquella que no cobra una comisión fija cada año por el solo hecho de mantenerla activa, lo que representa un ahorro importante a largo plazo.

Lado.mx

Belleza artificial: riesgos de la bichectomía sin diagnóstico clínico.07:41

Ciudad de México.— Un rostro definido entre los parámetros de belleza circula a diario en redes sociales, acompañada de imágenes repetidas hasta volverse aspiración colectiva. Mejillas hundidas, mandíbulas marcadas y perfiles angulados aparecen como sinónimo de belleza sin advertir que, detrás de ese id

Siete24.mx

Teatro: Mi primo italiano, un calabrés en Francia. 07:58

Descubre la obra de teatro "Mi primo italiano, un calabrés en Francia", un monólogo musical de Stefano Pepemauro que se presenta todos los sábados en el Théâtre La Boussole. Un espectáculo que combina anécdotas cómicas, referencias a la Commedia dell’Arte y ese toque de humor al estilo italiano.

Sortiraparis

Lula envía al Congreso de Brasil el acuerdo Mercosur-UE para iniciar el proceso de ratificación. 08:44

São Paulo.- El presidente de Brasil, Luiz Inácio Lula da Silva, remitió este lunes al Congreso Nacional el acuerdo comercial Mercosur-Unión Europea (UE) para iniciar el proceso de ratificación. El envío del tratado al Parlamento coincidió con el primer día de sesiones legislativas de 2026, un gesto con el que el Gobierno brasileño busca im

Elarsenal.net

La madre de Pedro Gallese, figura del Deportivo Cali, falleció. 18:39

No estaría contra Millonarios por cuestiones anímicas.El cargo La madre de Pedro Gallese, figura del Deportivo Cali, falleció apareció primero en El Deportivo.com.co.

Eldeportivo.com.co

Adán Augusto deja la coordinación en el Senado… pero…. 14:44

Quirino Moreno Quiza / *Medida ante las presiones y el costo político para la 4T *Que trabajará para favorecer a Morena. ¿No para los ciudadanos? *Adán Augusto ya era Insostenible…¿Llegará Velasco en su lugar? *Regañiza pública de Sheinbaum a legisladores de Morena *Acérquense al pueblo, trabajen con los ciudadanos, se escuchó… *Lo ci

Libertadbajopalabra.com

lichnovsky

Esta es la millonaria cifra que el América tendría que pagar para rescindir el contrato de Igor Lichnovsky. 28 de Enero, 2026 08:20

La exclusión del chileno en la Concacaf Champions Cup 2026 y el Torneo Clausura 2026 aviva la tensión entre el club y su entorno

Infobae

Rodrigo Aguirre, Lichnovsky, fichajes polémicos en.... 31 de Enero, 2026 09:17

El charrúa ayudará a liberar un lugar de NFM a América, los mismo que pasó con Tigres y Lichnovsky hace unos años.

ESPNdeportes.com

SIN FILTROS: América en llamas: El plan B tras la salida de Fidalgo se llama Lichnovsky. 15:26

En Coapa estarían pensando en regresar al chileno para tapar los huecos de Fidalgo y Saint-Maximin y no por méritos deportivos 

Estadio Deportes

jorge sanchez

Jorge Sánchez volverá al futbol europeo; pone rumbo a Grecia. 09:25

El regreso de Jorge Sánchez al futbol de Europa está cada vez más cerca de concretarse. Diversos reportes señalan que el PAOK ha llegado a un acuerdo con La Máquina para lograr llevar a buen puerto las negociaciones entre ambos clubes por el fichaje del lateral derecho.Poco a poco el equipo de Salónica fue mejorando su oferta, en un principio

Milenio

¡Regresa a Europa! Jorge Sánchez llegaría al PAOK de Grecia. 09:26

El zaguero mexicano está cerca de volver al futbol europeo tras alcanzar un acuerdo Cruz Azul y el PAOK de Grecia

Estadio Deportes

Jorge Sánchez encaminado al PAOK de Grecia. 09:41

PAOK Salónica abrió negociaciones por Jorge Sánchez desde hace unas semanas, pero en las últimas horas se intensificaron las pláticas entre Cruz Azul.

ESPNdeportes.com

Verificación Vehicular

Ramos Arizpe refuerza control ambiental con el Programa de Verificación Vehicular 2026 . 31 de Enero, 2026 15:05

RAMOS ARIZPE, COAH.- Como parte de una política ambiental permanente orientada a disminuir las emisiones contaminantes y promover un entorno más saludable para la población, el Gobierno Municipal de Ramos Arizpe mantiene en operación el Programa de Verificación Vehicular 2026, una acción clave para garantizar el cumplimiento de los estándare

Vanguardia.com.mx

En febrero, autos con estas placas deben realizar la Verificación Vehicular. 01 de Febrero, 2026 17:03

Esta medida tiene como objetivo reducir los niveles de contaminación generados por los automóviles y contribuir a mejorar la calidad del aire en la entidad

El Informador

Calendario de la Verificación Vehicular en Jalisco 2026 y cómo hacerla GRATIS. 14:10

La Verificación Vehicular continúa siendo un procedimiento obligatorio en los municipios que conforman el Área Metropolitana de Guadalajara

El Informador