He luchado contra más de 50.000 enemigos en un survival de estrategia que está pensado para que pierdas la cabeza. Análisis de Age of Darkness 3d Juegos

He luchado contra más de 50.000 enemigos en un survival de estrategia que está pensado para que pierdas la cabeza. Análisis de Age of Darkness. Noticias en tiempo real 19 de Febrero, 2025 02:04

Hay un subgénero por ahí la mar de inspirado, pero poco explotado: aquellos survival de estrategia basados en hordas.
Aunque en España hemos puesto nuestro granito de arena a una idea tremendamente adictiva con Cataclismo, lo cierto es que hubo un proyecto que hace años comenzó su acceso anticipado con la intención de arrasar tiempo después: Age of Darkness: Final Stand.
Ahora, y tras cuatro años desde mi primera partida a aquel acceso anticipado de Playside Studios, he vuelto a su versión completa para enfrentarme a más de 50.
000 enemigos, y he sufrido como nadie por ello.
{"videoId":"x8k8aw2","autoplay":true,"title":"Flames of Retribution - Tráiler de la campaña de Age of Darkness: Final Stand", "tag":"Age of Darkness: Final Stand", "duration":"130"} Pero ¿no es esa la idea de estos juegos? Lo cierto es que sí, pero Playside Studios tiene cierta mano con ello que muy pocos han podido emular.
Nacido de la idea de coquetear con los límites de la supervivencia en un videojuego, nos pone en la piel de un rey que debe hacer prosperar una ciudad, verla crecer y, lo más importante, lograr que sobreviva noche tras noche al asedio de criaturas monstruosas.
Todo ello con un SwarmTech, un motor de físicas e IA avanzadísimo y propio, capaz de mostrar más de 70.
000 enemigos en pantalla, todo ello para poner a tu CPU como un mediodía de agosto en la costa mediterránea.
Cuando cae la noche, deberás proteger tu castilloLos días en el mundo de fantasía de Age of Darkness son apacibles.
Los pájaros cantan, el Sol calienta y los ciudadanos se preparan para expandir aún más su ciudad.
Sin embargo, más allá de sus fronteras hay dormido un mal latente salido del infierno: los monstruos.
Con un formato que recuerda enormemente a They Are Billions, más que nada porque ambos proyectos se sustentan sobre las mismas bases, Age of Darkness nos propone eso mismo: sobrevivir y ver perdurar nuestra ciudad.
Durante el día, el objetivo es reforzar las defensas y recolectar recursos, pero también expandir las murallas, colocar nuevas unidades y mejorar los edificios que tengamos.
Porque, en este caso, Age of Darkness coquetea con un estilo de juego muy Age of Empires.
La vida en la ciudad por el día debe seguir las pautas lógicas de cualquier ciudad.
Debe haber comida, refugio y trabajo, y para ello tenemos desde viviendas, zonas de producción y muchas, muchas piras incendiadas para prepararnos para la noche.
Y es que, cuando cae el sol, es cuando Age of Darkness saca jugo de lo que le hace grande: sus hordas.
Con el motor de físicas y unidades antes comentado, las primeras noches apenas serán una serie de monstruos que tocarán a tu puerta esperando ver si les puedes prestar una pierna o un niño para comer, pero conforme pasen los días, más aumentarán las hordas de pesadillas.
La idea es que tengamos una pugna con el propio sistema de juego, un tira y afloja a ver hasta dónde aguantamos.
Mientras la IA se prepara para la siguiente oleada, nosotros nos preparamos para protegernos de la misma.
Para ello, la construcción con cabeza es clave, y es que aunque Age of Darkness no incluye un sistema de construcción de vanguardia, sí que es consecuente con lo que busca.
Los monstruos no atacarán siempre por la misma zona, pero hay varios patrones que indican su posible llegada, por lo que debemos colocar las unidades y edificios estratégicamente.
El flanco derecho, por ejemplo, que ha sido atacado varias veces, tiene más probabilidades de sufrir un par de últimas oleadas antes de que los monstruos cambien de parecer, por lo que deberás actuar en consecuencia.
El problema es que, sobre el papel, parece sencillo, pero nosotros nos ponemos a nosotros mismos la zancadilla con nuestra propia ciudad.
Los recursos son finitos y los puntos de extracción de piedra o de recolección de madera cada vez estarán más separados de los núcleos poblacionales.
En este caso, quizá debamos optar por un mal menor, sacrificando ciertas zonas y arriesgándonos a perder recursos para luego reconstruir.
Pero el sistema SwarmTech no está diseñado para ceder un solo palmo de terreno; a medida que las oleadas crecen, aumenta la variedad de monstruos y su inteligencia táctica.
Las pesadillas reaccionan de forma inteligente a nuestras acciones y usarán la niebla que plaga los alrededores de la ciudad, y que retrocede al fuego, para aquejar a nuestros soldados.
En comparación con aquella versión de acceso anticipado, me ha gustado ver que en esto de fastidiar al jugador, Playside ha hecho los deberes y ha incluido un sistema de miedo y ánimo, pensado para que la salud mental juegue un papel importantísimo.
Las tropas y los héroes —seis en total y divididos en dos por facciones—, que son personajes con mayor salud y habilidades especiales, ahora se verán afectados por lo que ocurra.
No es un sistema similar a Darkest Dungeon, más bien actúa como el sistema de moral de juegos como Total War, donde ir perdiendo o enfrentarse en la oscuridad a los enemigos hará mermar la barra de energía y de moral.
Pelear, ganar y repetir hasta el finalAun así, y por mucho que tengas esto controlado, el tamaño de la ciudad convergerá con la zona de aparición de monstruos, por lo que en este tira y afloja, nosotros tenemos la de perder.
Y como perder en Age of Darkness es algo muy típico, y como, al final del día, somos los pobres diablos que poco o nada pueden, Playside ha puesto ciertos muros de contención para que no todo sea frustración y trabajo perdido.
Como nosotros podemos vivir de día y de noche, mientras que los monstruos apenas aparecen de día, y los que se avistan son débiles, podemos hacer expediciones de soldados o el héroe que hayamos escogido para liderar a nuestra ciudad.
Estas no solo están diseñadas para disipar ligeramente la niebla y ayudarnos a decidir dónde construir, sino también para obtener recursos en zonas especiales rodeadas por enemigos de élite o atacar los fosos de pesadillas.
Y es que sí, ellos tienen números, pero nosotros podemos reducirlos atacando puntos clave, pero esto es una carrera contra las horas y los malabares entre gestionar una ciudad y que las tropas lleguen sanas a casas en las rondas superiores es tremendamente complicado.
Por todo ello, Age of Darkness es un proyecto tremendamente divertido.
Pero "¿dónde está el problema que has comentado antes?", quizá diréis, pues lo cierto es que un survival RTS tiene un importante punto en contra en su ADN: su repetitividad.
Age of Darkness intenta hacer que la iteración sea divertida, pero ésta cae por su propio peso pasado un tiempo.
Sobrevivir y llegar al final te llevará alrededor de 8 horas por partida más o menos en una partida si consigues erradicar el mal por completo, mientras que el resto que hagas serán repetir lo mismo una y otra vez.
El SwarmTech funciona de forma impecable en PC y tener a 50.
000 enemigos a tus puertas es algo que hay que presenciar, pero los límites del proyecto están bastante acotados y no sale de ellos.
Tú contra el mundo Age of Darkness: Final Stand Por: Alberto Lloria A pesar de sus desafíos y la curva de aprendizaje pronunciada, el juego es una experiencia absorbente que recompensa la paciencia y la planificación.
Cada derrota se convierte en una lección para la siguiente partida, y la sensación de supervivencia es tan satisfactoria como agotadora.
No es un juego para los débiles de corazón, pero para los amantes de la estrategia y el desafío, Age of Darkness: Final Stand es una apuesta segura.
5 cosas que debes saber Tiene un motor de físicas e IA único, pensado para mostrar más de 70.
000 enemigos.
La curva de aprendizaje es pronunciada, pero el equipo ha trabajado bien para que nunca sea complicado de más.
Exige mucha atención por nuestra parte para gestionar nuestra ciudad.
Funciona a la perfección en PC.
La sorpresa se agota pronto y la repetición hace mella al juego.
Jugadores: 1 Idioma: Textos en español y audio en inglés Duración: 8-10 horas Ver ficha de Age of Darkness: Final Stand ¿Cómo valoramos en 3djuegos? (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia He luchado contra más de 50.
000 enemigos en un survival de estrategia que está pensado para que pierdas la cabeza.
Análisis de Age of Darkness fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .


Compartir en:
   

 

 

Debutó Brandon Valenzuela, el mexicano número 153 en alcanzar Grandes Ligas. 18:13

Desde 2015, al menos un jugador nacido en México ha debutado cada temporada en las Grandes Ligas

La Opinión

Lucas Ocampos rompe el silencio: ¿ofendió a la afición de Monterrey? Explica gesto polémico.18:25

El argentino dio una explicación sobre el gesto que hizo al término del partido entre Rayados y Atlético de San Luis 

Estadio Deportes

Reportan el robo de una camioneta en la zona Centro de Guasave, Sinaloa. 18:25

El robo de una camioneta en la zona Centro de Guasave, Sinaloa, fue reportado a través de redes sociales

Los Noticieristas

México somete a la industria del juego a una supervisión fiscal continua.

El Servicio de Administración Tributaria (SAT), la principal autoridad tributaria de México, obtuvo facultades para supervisar en tiempo real las operaciones de casinos, tragamonedas, sorteos y apuestas deportivas.

Lado.mx

Cómo plataformas como WunderTrading están cambiando la forma de invertir en criptomonedas.

El interés por las criptomonedas no ha dejado de crecer en los últimos años. Cada vez más personas buscan formas de participar en este mercado, ya sea como una alternativa de inversión o como una forma de diversificar sus ingresos.

Lado.mx

Cómo crear un plan de contingencia para cobros en cadenas comerciales.

Las cadenas comerciales enfrentan un desafío constante: garantizar que cada sucursal pueda procesar pagos sin interrupciones, sin importar las condiciones. Una caída de internet, una terminal dañada o un pico de demanda inesperado pueden paralizar las ventas en minutos.

Lado.mx

Julián Quiñones vuelve a marcar doblete en Liga Árabe. 17:43

El futbolista naturalizado mexicano Julián Quiñones, sigue siendo el hombre gol del equipo Al-Qadisiya en la Primera División de Arabia Saudita, sin embargo, cayó 3-2 ante el Al-Ettifaq, por lo cual se aleja del primer lugar en la clasificación y es cuarto.... Nota completa »

Notisistema

Alemania obligó a hombres de 17 a 45 años a pedir permiso militar para salir del país más de tres meses bajo nueva ley vigente desde enero, con meta de ampliar el Ejército a 260 mil efectivos y reforzar control de personal disponible. 20:50

El Ministerio de Defensa explicó que la medida forma parte de la Ley de Modernización del Servicio Militar y que la autorización se considera otorgada automáticamente mientras el servicio continúe siendo voluntario

El Imparcial

2-2. Demasiada fiesta para el Inter Miami. 23:03

El Inter Miami empató a 2 contra el Austin en el estreno de su nuevo estadio permanente, denominado Nu Stadium por motivos de patrocinio, en un encuentro especialmente centrado en la fiesta previa al partido, y en el que el club liderado por Lionel Messi no despertó hasta la segunda mitad. El Int...The post 2-2. Demasiada fiesta para el Inter Mia

Elineanoticias.com

Nicolás Larcamón confirma rotaciones en la portería. 23:03

El estratega de la Máquina respaldó a Andrés Gudiño pese a su error ante Pachuca pero confirmó que alternará el arco con Kevin Mier en el Clausura 2026.

ESPNdeportes.com

pelicans - magic

Inconsistent Magic get Moritz Wagner back vs. Pelicans . 10 de Enero, 2026 15:38

The Orlando Magic are looking for consistency as they head into a home game against the New Orleans Pelicans on Sunday.,The Magic have alternated wins

Deadspin

Jürgen Klopp se ríe después de ser interrogado sobre el Real Madrid . 16 de Enero, 2026 20:28

Jürgen Klopp se ríe después de ser interrogado sobre el Real Madrid El entrenador alemán es de los favoritos de la afición para llegar al banquillo merengue eariasVie, 16/01/2026 - 20:07 El despido de Xabi Alonso del Real Madrid

Record

NBA Betting Picks: Best Bets for Thursday’s Slate . 26 de Marzo, 2026 10:37

Get the best NBA betting picks for today’s slate, including Knicks vs Hornets, Pelicans vs Pistons, and Kings vs Magic with expert analysis and odds.

Deadspin

cine de ciencia ficción

7 películas de ciencia ficción que te emocionarán y se alejan de la distopía. 03:26

Ya lo debes saber: Proyecto Salvación se ha convertido en el primer gran éxito de taquilla del año. No solo sobrepasó las expectativas en su primer fin de semana de estreno, eso al romper el récord de Oppenheimer en recaudación para una película que no es secuela ni remake. Pero fue el siguiente, el que […]Seguir leyendo: 7 películas

Hipertextual

Si como fan de la ciencia ficción siempre has soñado con las aventuras de un Conan del espacio recuerda esta saga de Vin Diesel . 05:05

El otro día me volví a ver todas las películas de la saga Riddick, las pelis buenas y las no tan buenas, y llegué a dos conclusiones claras: necesito más películas de Riddick, y estas son, sin duda, las mejores películas jamás hechas de Conan en el espacio. No soy el primero en

3d Juegos

Los robots más célebres del cine de ciencia ficción. 13:27

En 1984, cuando se estrenó Terminator de James Cameron, los robots respondían a dos lógicas en el mundo de la ciencia ficción. Por un lado, podían ser heraldos del bien, la tecnología y el progreso. Simbolizar los avances y sorprender por un fascinante encuentro entre la mecánica, la inventiva humana y la imaginación. En especial […]S

Hipertextual

tarjeta roja liga mx

Gignac recibe su primera tarjeta roja con Tigres tras victoria ante León en la Liga MX. 31 de Enero, 2026 22:25

Noche histórica para Andre Pierre Gignac en la Liga MX, pero no por uno de sus goles. 

Estadio Deportes

Roja histórica para Gignac: el francés es expulsado por primera vez en la Liga MX. 01 de Febrero, 2026 12:25

André-Pierre Gignac vio su primera tarjeta roja en Liga MX tras más de 10 años y 20 de carrera, en la J4 del Clausura 2026.

Debate.com.mx

Comisión Disciplinaria confirma la sanción a Gignac por su primera tarjeta roja en la Liga MX. 05 de Febrero, 2026 12:25

Finalmente la Comisión Disciplinaria publicó los jugadores suspendidos para la Jornada 5 del Clausura 2026 y André-Pierre Gignac fue castigado con un partido tras su expulsión ante León.Aunque se especuló que al francés podrían haberle dado más de dos encuentros, la realidad es que solo se perderá el juego de este viernes frente al Santos

Milenio