Los juegos eternos están matando la innovación en la industria 3d Juegos

Los juegos eternos están matando la innovación en la industria . Noticias en tiempo real 02 de Febrero, 2025 02:06

Si miramos la lista de los veinte juegos más vendidos en Europa durante 2024, nos vamos a percatar de algo muy curioso.
Solo seis de ellos se lanzaron entre enero y diciembre del año pasado.
El resto, catorce, son juegos de ejercicios anteriores.
Alguno incluso se lanzó hace casi una década.
Hace no tanto tiempo, un título se la jugaba durante las dos primeras semanas a la venta, quizá el primer mes, donde tenían lugar el grueso de las ventas de toda la vida útil del juego.
Hoy en día, la cosa ha cambiado sustancialmente.
Esto no quiere decir que las primeras cifras no sean importantes, porque lo siguen siendo, pero las empresas del sector están alertas a las patas o "long tails" que puedan demostrar en los meses o años posteriores, muchas veces llevándose agradables sorpresas.
{"videoId":"x8hxh0a","autoplay":true,"title":"Los 16 MMO que ya NADIE JUEGA", "tag":"top mejores juegos", "duration":"558"} Los títulos que tienden a perdurar en las listas de ventas suelen estar diseñados como juegos como servicio.
Evolucionan con el tiempo, añaden contenidos y en general tienen un fondo de armario lo suficientemente amplio como para albergar cientos de horas de entretenimiento.
Si miramos la lista de los títulos más jugados en Steam, casi todos son propuestas multijugador y la gran mayoría, free-to-play.
Un grupo selecto de no más de diez se llevan la mayor parte del pastel.
El resto, pugna por las migajas que caen de la mesa de los ricos.
Esto nos ha deparado un ecosistema despiadado donde el principal reclamo es nuestra atención.
Imagen de BLUE PROTOCOL Voracidad insaciableNo quiero ponerme excesivamente nostálgico.
Llevamos más de veinticinco años jugando a través de Internet.
Los MMORPG en su día hicieron estragos considerables, como pueden atestiguar todos los que vivieron aquella primera oleada de principios de siglo.
Sin embargo, entonces la industria estaba en clara expansión.
Cada año había más jugadores, más inversión, más y mejores títulos en muchas plataformas, tanto de sobremesa como portátiles.
La situación ahora es muy diferente.
El parque de consolas parece haber tocado techo.
El mercado se está estabilizando.
Si tomamos una cierta perspectiva, podemos calibrar el resultado.
Son números decentes, un volumen nada desdeñable.
Pero la cuestión es que se ha estancado.
Sin posibilidad de crecer por los costados, la única manera de hacerlo es hacia dentro, devorando a la competencia.
Los grandes contra los pequeños en un ciclo brutal e inmisericorde.
En 3D Juegos Es un MMORPG de China que huye de la monetización abusiva, se ve genial y en sólo un mes ha amasado millones mientras baraja un estreno global Estos forever games o juegos eternos se caracterizan por una voracidad insaciable.
No les vale con acaparar nuestra atención durante unas horas.
Quieren toda nuestra atención, todo nuestro tiempo.
Todo nuestro dinero.
No quieren dejar espacios para que nos distraigamos con otras cosas, no quieren arriesgarse a que nos interesemos por otros juegos.
Quieren, de una u otra forma, convertirse en la forma de entretenimiento total, achicando todos los demás espacios.
Y lo peor de todo es que les está funcionando.
Los números grandilocuentes de la industria de los videojuegos avasallan a cualquiera.
200.
000 millones de dólares.
Más que el cine y la música juntos.
La cantinela ya nos la sabemos desde hace varios años.
Pero, ¿qué pasa cuando le quitamos a ese monto la parte del negocio que viene de los juegos móviles, de los juegos sociales, de los free-to-play, de los multijugador, de los e-sports, de los MMO? ¿Qué porcentaje realmente ocupa el tipo de juegos que reciben premios en los Game Awards o que motivan el tráfico de medios como este? Imagen de ZZZ La realidad es que ya no hay margen para probar nuevas cosas porque hay muy poca gente dispuesta a arriesgarse con nuevos conceptos.
La gente se queja de las secuelas y la falta de creatividad, pero cuando conjuran su lista de deseos siempre recurren a ellas.
Un nuevo Dino Crisis, un nuevo Okami, un nuevo Deus Ex, un nuevo Half-Life o un nuevo Splinter Cell.
Hasta cierto punto es normal.
No podemos desear lo que no conocemos y la nostalgia juega un papel fundamental en todas nuestras vidas, sobre todo cuando hablamos de conceptos que podrían haber tenido mucho más recorrido si las ventas hubieran acompañado.
Sin embargo, todo esto tiene un efecto indeseado.
Las publishers están pendientes de este tipo de discursos y cuando se trata de poner cientos de millones de dólares sobre la mesa, la posibilidad de operar fuera de una marca consolidada es muy pequeña.
Lo siguen haciendo, por supuesto, porque nunca sabes cuándo vas a tener el próximo fenómeno de masas entre manos, pero la respuesta por defecto ahora es "no".
Y hace un tiempo no tan lejano, al menos era un "vamos a verlo".
Imagen de Intergalactic Círculo viciosoHay muchos aprendizajes que podemos sacar de la fallida estrategia live service de PlayStation.
El primero es que no puedes entrar en un mercado copado por un puñado de titanes así como así.
Segundo es que el coste de entrada es tan astronómico que un solo fracaso te puede dejar las cuentas temblando durante años.
Tercero es que toda esa inversión de recursos (tiempo, know-how, dinero, etc) la estás extrayendo, de una forma u otra, de otros posibles juegos.
Todo el tiempo que Bend Studio, Bluepoint y Naughty Dog han pasado haciendo estos títulos cancelados no lo han estado haciendo otros juegos.
Y eso tiene un coste muy difícil de calcular, en cierta medida intangible (me estoy refiriendo sobre todo al ánimo de los desarrolladores, pero no sólo) y absolutamente letal.
La industria empieza a dar signos de estar atrapada en un círculo vicioso, un ciclo caníbal del que puede ser muy difícil salir La industria empieza a dar signos de estar atrapada en un círculo vicioso, un ciclo caníbal del que puede ser muy difícil salir.
Si los juegos eternos son los únicos que pueden garantizar a las editoras unas cuentas saneadas, es evidente que su interés va a seguir estando allí.
Por mucho que algunas hayan escarmentado a las malas, seguramente habrá otras que pensarán que con ellas la historia será diferente.
Y todos estos juegos exigen unas inversiones descomunales que a la fuerza limitan otros posibles proyectos.
El famoso coste de oportunidad.
Por otro lado, si las editoras demuestran una aversión al riesgo es porque ven que el riesgo no está recompensado, que las jugadores optan una y otra vez por las mismas experiencias.
Que no se cansan de jugar a los mismos títulos.
Que quieren más de lo mismo, no algo diferente, quitando así cada vez más recursos a posibles nuevas creaciones.
Imagen de Final Fantasy XVI Sin nuevos vectores de crecimiento que expandan el mercado, las empresas están obligadas a competir por la tarta que hay sobre la mesa.
Si el 60% de esa tarta se la llevan los juegos como servicio de más de 6 años (según Newzoo) y del 40% restante tenemos que descontar a juegos antiguos/juegos como servicio de menos de seis años, ¿qué nos queda? Los nuevos lanzamientos son la punta de lanza de la industria.
Es lo que hace que avance, pero cada vez tienen menos espacio para desarrollarse.
Y si nos circunscribimos a las  nuevas IP, que es donde realmente se prueban nuevos conceptos y se arriesga en innovación de verdad, el panorama es incluso peor.
Si fuera por las publishers, todos estaríamos enganchados a alguno de estos juegos eternos y ya está.
Por suerte, hay una porción de la tarta que jamás va a contentarse con eso y que va a seguir demandando experiencias narrativas tradicionales, que terminan y dejan espacio para otra cosa.
Es lo único que garantiza un mínimo espacio de innovación.
El mercado, por pura lógica, llegara a un punto de saturación donde no podía expandirse más Las cosas no van a ser sencillas.
Hay toda una generación de nuevos jugadores que han crecido con una dieta estrictamente basada en estos juegos eternos y que no desean nada más, a los que Final Fantasy o Splinter Cell no les dicen nada.
¿Cómo los ganamos para la causa? Esta industria, capitaneada por MBA"s obsesionados con el crecimiento más inmediato, ha descuidado por completo la sostenibilidad del sistema, favoreciendo enormes ganancias a corto plazo en detrimento de un futuro equilibrado cuando el mercado, por pura lógica (aunque solo sea por una pirámide de población invertida en los países desarrollados), llegara a un punto de saturación donde no podía expandirse más.
Quizá es el momento de nuevos liderazgos, no digo altruistas, pero sí más concernidos con la salud del medio y de la industria a largo plazo, sin ese ADN tan alocado y codicioso de las grandes tecnológicas.
Solo el tiempo dirá si ese mundo es posible.
En 3DJuegos | Dark Souls te engañaba en uno de sus combates más importantes con un enemigo oculto cuya existencia facilitaba las cosas a FromSoftwareEn 3DJuegos | Análisis de Nvidia RTX 5080.
Si buscas los mejores gráficos a un precio realista, esta nueva GeForce sigue siendo la reina de las GPU (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Los juegos eternos están matando la innovación en la industria fue publicada originalmente en 3DJuegos por Borja Vaz .


Compartir en:
   

 

 

Senadora cuestiona registro obligatorio de líneas telefónicas y pide garantizar seguridad de datos. 08:42

AGENCIA Nacional.- La senadora del PRI, Claudia Anaya Mota, advirtió que antes de obligar a los usuarios de telefonía móvil a entregar sus datos personales mediante un registro obligatorio de líneas telefónicas, el gobierno debe resolver los problemas estructurales que existen en torno a la extorsión y garantizar la salvaguarda de las bases d

El buen tono

Cae presunto integrante de grupo criminal en Chetumal.08:25

Redacción / Grupo Cantón Javier “N” fue detenido por delitos de narcomenudeo y según las primeras investigaciones, es integrante de una banda generadora de violencia en la región, dedicado a la venta y distribución de estupefacientes.   Chetumal.- La Fiscalía General del Estado informa que detuvo en flagrancia a una persona i

Quintana Roo Hoy

La tecnología cambia la forma de vivir un partido en vivo. 08:25

Estadios integran tecnologías interactivas, biométricas y multisensoriales para personalizar y mejorar la experiencia del fan en tiempo real

NotiPress

Partidos de futbol en Argentina hoy 2023.

Consulta la agenda de encuentros programados para hoy. Los equipos mas destacados se enfrentaran en emocionantes duelos que prometen mantener a los aficionados al borde de sus asientos.

Lado.mx

Guía completa para identificar cuál es la mejor marca de lavadoras.

Elegir una lavadora adecuada representa una inversión importante para cualquier hogar. Con tantas opciones disponibles, determinar cuál es la mejor marca de lavadoras puede resultar complicado si no conoces los criterios fundamentales que distinguen a un modelo de calidad de uno básico.

Lado.mx

Generador de códigos QR en Lado.mx: Rápido, anónimo y gratis.

En la actualidad, los códigos QR se converten en una herramienta indispensable para compartir información de forma rápida y sencilla.

Lado.mx

DIF Coatzacoalcos en alerta preventiva por paso del Frente Frío 27.06:40

La Presidenta del DIF Municipal Coatzacoalcos, Sonia Marie Salvador Goraieb, giró instrucciones para habilitar el albergue ubicado en las instalaciones del Centro de Día del Adulto Mayor, en caso de necesitar alojar a las familias afectadas por el fenómeno meteorológico. Gráfico de Coatzacoalcos Coatzacoalcos Ante la llegada del Frente Frío N

Gráfico Al Día

Bailan a trabajadores de UACJ con 4 millones. 07:02

Y siguen los fraudes. Fueron y son por muchos, decenas de millones de pesos: Aras, Vitas, Club Campestre, “Carlitos Güey”, etcétera, pero ahora tenemos uno en la caja de ahorros de los trabajadores administrativos de la UACJ

Diario.mx

América anuncia tripleta de refuerzos internacionales para el Clausura 2026. 18:56

América anuncia tripleta de refuerzos internacionales para el Clausura 2026 Las Águilas quieren pelear por el título y por ello confirmaron nuevos fichajes para este torneo aspindolaJue, 08/01/2026 - 18:01 El mercado de fichajes se

Record

Los Dolphins despidieron al entrenador Mike McDaniel después de una temporada de 7-10. 10:47

Marcel Louis Jacques10:37 am 8 de enero de 2026 ET Cerca Marcel Louis-Jacques se unió a ESPN en 2019 como reportero que cubría a los Buffalo Bills, antes de mudarse a los Miami Dolphins en 2021. El ex redactor de los Carolina Panthers para el Charlotte Observer ganó el premio APSE por noticias de última […]

Mas Cipolleti

mali vs senegal

Guillermo del Toro se convertirá en el primer mexicano en recibir el mayor honor de la British Film Institute. 03 de Diciembre, 2025 15:10

Paola Jiménez Guillermo del Toro ha sido elegido por el British Film Institute (BFI) para recibir su máxima distinción: la BFI Fellowship, una beca honorífica que se otorga a las figuras más influyentes del cine y la televisión a nivel internacional.Esta decisión convierte al director en el primer mexicano y latinoamericano en ser reconocido

Excelsior

Mali da la sorpresa al eliminar a Túnez en los penales en Copa África. 03 de Enero, 2026 16:36

Mali, que se quedó pronto con un hombre menos, derrotó en los penales a Túnez (1-1; 3-2), este sábado en Casablanca (Marruecos), y se enfrentará a Senegal en cuartos de final de la Copa de África. El partido se puso cuesta arriba para Las Águilas, que sufrieron una expulsión en el minuto 26, pero hubo […]La entrada Mali da la sorpresa

Versus.com.py

Doblete de Oshimen impulsa pase de Nigeria a los Cuartos de Final de la Copa Africana de Naciones. 05 de Enero, 2026 17:47

Doblete de Oshimen impulsa pase de Nigeria a los Cuartos de Final de la Copa Africana de Naciones Las Súper Águilas doblegaron a Mozambique 4-0 rperezLun, 05/01/2026 - 17:18 Nigeria sin contratiempos hizo su tarea y propinó una gol

Record

paseos de taxqueña

Ejecutan a hombre con disparo en la cabeza en Paseos de Taxqueña, Coyoacán . 06 de Marzo, 2024 20:04

Ricardo VitelaUn hombre fue ejecutado con un disparo en la cabeza en la calle de 3a de Paseo del Chico y Paseos de los Jardines, en la colonia Paseos de Taxqueña, alcaldía de Coyoacán de la Ciudad de México (CDMX).Vecinos de la zona comentaron que se escucharon los cinco disparos, entre ellos, uno certero que le quitó la vida. Al lugar llegaro

Excelsior

Joven entra a comisaría, toma arma de sheriff y muere de un disparo. 25 de Marzo, 2024 20:23

JC Ponce/AFPUna adolescente murió tras dispararse con el arma de un agente durante un forcejeo en una comisaría del estado de California, en el oeste de Estados Unidos, informaron las autoridades este lunes.El incidente ocurrió el domingo por la noche luego de que la adolescente tocara en la puerta de entrada de la estación del sheriff del cond

Excelsior

CDMX: Bomberos atienden explosión en departamento en Paseos de Taxqueña. 09:40

Se recomendó a los ciudadanos evitar la zona y permitir el paso de vehículos oficialesLa nota CDMX: Bomberos atienden explosión en departamento en Paseos de Taxqueña apareció primero en Quadratín México.

Quadratín México

inpc diciembre 2025

Desacelera la inflación durante primera quincena de diciembre. 23 de Diciembre, 2025 11:11

La inflación durante la primera quincena de este mes de diciembre aumentó 0.17 por ciento respecto de la quincena anterior, con lo que la inflación general anual mostró una desaceleración al ubicarse en 3.72 por ciento, por debajo del 4.44 por ciento que se tuvo al mismo periodo del año pasado.  De acuerdo con el Índice Nacional de Precios

El Siglo de Torreón

Crece inflación 0.17 % en diciembre. 24 de Diciembre, 2025 06:10

La inflación durante la primera quincena de este mes de diciembre aumentó 0.17 por ciento respecto de la quincena anterior, con lo que la inflación general anual mostró una desaceleración al ubicarse en 3.72 por ciento, por debajo del 4.44 por ciento que se tuvo al mismo periodo del año pasado.De acuerdo con el Índice Nacional de Precios al

El Siglo de Torreón

Muchos negocios y tienditas no resistirán enero en México: la cuesta empezó en diciembre y cada vez es más pesada . 05 de Enero, 2026 16:03

Enero de 2026 arrancó con una advertencia para el pequeño comercio en México: muchos negocios no lograrán sobrevivir. La llamada cuesta de enero no comenzó con el cambio de calendario, sino semanas antes y su impacto ya dejó impacto en tienditas, fonditas, restaurantes y pequeño

Xataka México