Los juegos eternos están matando la innovación en la industria

Los juegos eternos están matando la innovación en la industria . Noticias en tiempo real 02 de Febrero, 2025 02:06

Si miramos la lista de los veinte juegos más vendidos en Europa durante 2024, nos vamos a percatar de algo muy curioso.
Solo seis de ellos se lanzaron entre enero y diciembre del año pasado.
El resto, catorce, son juegos de ejercicios anteriores.
Alguno incluso se lanzó hace casi una década.
Hace no tanto tiempo, un título se la jugaba durante las dos primeras semanas a la venta, quizá el primer mes, donde tenían lugar el grueso de las ventas de toda la vida útil del juego.
Hoy en día, la cosa ha cambiado sustancialmente.
Esto no quiere decir que las primeras cifras no sean importantes, porque lo siguen siendo, pero las empresas del sector están alertas a las patas o "long tails" que puedan demostrar en los meses o años posteriores, muchas veces llevándose agradables sorpresas.
{"videoId":"x8hxh0a","autoplay":true,"title":"Los 16 MMO que ya NADIE JUEGA", "tag":"top mejores juegos", "duration":"558"} Los títulos que tienden a perdurar en las listas de ventas suelen estar diseñados como juegos como servicio.
Evolucionan con el tiempo, añaden contenidos y en general tienen un fondo de armario lo suficientemente amplio como para albergar cientos de horas de entretenimiento.
Si miramos la lista de los títulos más jugados en Steam, casi todos son propuestas multijugador y la gran mayoría, free-to-play.
Un grupo selecto de no más de diez se llevan la mayor parte del pastel.
El resto, pugna por las migajas que caen de la mesa de los ricos.
Esto nos ha deparado un ecosistema despiadado donde el principal reclamo es nuestra atención.
Imagen de BLUE PROTOCOL Voracidad insaciableNo quiero ponerme excesivamente nostálgico.
Llevamos más de veinticinco años jugando a través de Internet.
Los MMORPG en su día hicieron estragos considerables, como pueden atestiguar todos los que vivieron aquella primera oleada de principios de siglo.
Sin embargo, entonces la industria estaba en clara expansión.
Cada año había más jugadores, más inversión, más y mejores títulos en muchas plataformas, tanto de sobremesa como portátiles.
La situación ahora es muy diferente.
El parque de consolas parece haber tocado techo.
El mercado se está estabilizando.
Si tomamos una cierta perspectiva, podemos calibrar el resultado.
Son números decentes, un volumen nada desdeñable.
Pero la cuestión es que se ha estancado.
Sin posibilidad de crecer por los costados, la única manera de hacerlo es hacia dentro, devorando a la competencia.
Los grandes contra los pequeños en un ciclo brutal e inmisericorde.
En 3D Juegos Es un MMORPG de China que huye de la monetización abusiva, se ve genial y en sólo un mes ha amasado millones mientras baraja un estreno global Estos forever games o juegos eternos se caracterizan por una voracidad insaciable.
No les vale con acaparar nuestra atención durante unas horas.
Quieren toda nuestra atención, todo nuestro tiempo.
Todo nuestro dinero.
No quieren dejar espacios para que nos distraigamos con otras cosas, no quieren arriesgarse a que nos interesemos por otros juegos.
Quieren, de una u otra forma, convertirse en la forma de entretenimiento total, achicando todos los demás espacios.
Y lo peor de todo es que les está funcionando.
Los números grandilocuentes de la industria de los videojuegos avasallan a cualquiera.
200.
000 millones de dólares.
Más que el cine y la música juntos.
La cantinela ya nos la sabemos desde hace varios años.
Pero, ¿qué pasa cuando le quitamos a ese monto la parte del negocio que viene de los juegos móviles, de los juegos sociales, de los free-to-play, de los multijugador, de los e-sports, de los MMO? ¿Qué porcentaje realmente ocupa el tipo de juegos que reciben premios en los Game Awards o que motivan el tráfico de medios como este? Imagen de ZZZ La realidad es que ya no hay margen para probar nuevas cosas porque hay muy poca gente dispuesta a arriesgarse con nuevos conceptos.
La gente se queja de las secuelas y la falta de creatividad, pero cuando conjuran su lista de deseos siempre recurren a ellas.
Un nuevo Dino Crisis, un nuevo Okami, un nuevo Deus Ex, un nuevo Half-Life o un nuevo Splinter Cell.
Hasta cierto punto es normal.
No podemos desear lo que no conocemos y la nostalgia juega un papel fundamental en todas nuestras vidas, sobre todo cuando hablamos de conceptos que podrían haber tenido mucho más recorrido si las ventas hubieran acompañado.
Sin embargo, todo esto tiene un efecto indeseado.
Las publishers están pendientes de este tipo de discursos y cuando se trata de poner cientos de millones de dólares sobre la mesa, la posibilidad de operar fuera de una marca consolidada es muy pequeña.
Lo siguen haciendo, por supuesto, porque nunca sabes cuándo vas a tener el próximo fenómeno de masas entre manos, pero la respuesta por defecto ahora es "no".
Y hace un tiempo no tan lejano, al menos era un "vamos a verlo".
Imagen de Intergalactic Círculo viciosoHay muchos aprendizajes que podemos sacar de la fallida estrategia live service de PlayStation.
El primero es que no puedes entrar en un mercado copado por un puñado de titanes así como así.
Segundo es que el coste de entrada es tan astronómico que un solo fracaso te puede dejar las cuentas temblando durante años.
Tercero es que toda esa inversión de recursos (tiempo, know-how, dinero, etc) la estás extrayendo, de una forma u otra, de otros posibles juegos.
Todo el tiempo que Bend Studio, Bluepoint y Naughty Dog han pasado haciendo estos títulos cancelados no lo han estado haciendo otros juegos.
Y eso tiene un coste muy difícil de calcular, en cierta medida intangible (me estoy refiriendo sobre todo al ánimo de los desarrolladores, pero no sólo) y absolutamente letal.
La industria empieza a dar signos de estar atrapada en un círculo vicioso, un ciclo caníbal del que puede ser muy difícil salir La industria empieza a dar signos de estar atrapada en un círculo vicioso, un ciclo caníbal del que puede ser muy difícil salir.
Si los juegos eternos son los únicos que pueden garantizar a las editoras unas cuentas saneadas, es evidente que su interés va a seguir estando allí.
Por mucho que algunas hayan escarmentado a las malas, seguramente habrá otras que pensarán que con ellas la historia será diferente.
Y todos estos juegos exigen unas inversiones descomunales que a la fuerza limitan otros posibles proyectos.
El famoso coste de oportunidad.
Por otro lado, si las editoras demuestran una aversión al riesgo es porque ven que el riesgo no está recompensado, que las jugadores optan una y otra vez por las mismas experiencias.
Que no se cansan de jugar a los mismos títulos.
Que quieren más de lo mismo, no algo diferente, quitando así cada vez más recursos a posibles nuevas creaciones.
Imagen de Final Fantasy XVI Sin nuevos vectores de crecimiento que expandan el mercado, las empresas están obligadas a competir por la tarta que hay sobre la mesa.
Si el 60% de esa tarta se la llevan los juegos como servicio de más de 6 años (según Newzoo) y del 40% restante tenemos que descontar a juegos antiguos/juegos como servicio de menos de seis años, ¿qué nos queda? Los nuevos lanzamientos son la punta de lanza de la industria.
Es lo que hace que avance, pero cada vez tienen menos espacio para desarrollarse.
Y si nos circunscribimos a las  nuevas IP, que es donde realmente se prueban nuevos conceptos y se arriesga en innovación de verdad, el panorama es incluso peor.
Si fuera por las publishers, todos estaríamos enganchados a alguno de estos juegos eternos y ya está.
Por suerte, hay una porción de la tarta que jamás va a contentarse con eso y que va a seguir demandando experiencias narrativas tradicionales, que terminan y dejan espacio para otra cosa.
Es lo único que garantiza un mínimo espacio de innovación.
El mercado, por pura lógica, llegara a un punto de saturación donde no podía expandirse más Las cosas no van a ser sencillas.
Hay toda una generación de nuevos jugadores que han crecido con una dieta estrictamente basada en estos juegos eternos y que no desean nada más, a los que Final Fantasy o Splinter Cell no les dicen nada.
¿Cómo los ganamos para la causa? Esta industria, capitaneada por MBA"s obsesionados con el crecimiento más inmediato, ha descuidado por completo la sostenibilidad del sistema, favoreciendo enormes ganancias a corto plazo en detrimento de un futuro equilibrado cuando el mercado, por pura lógica (aunque solo sea por una pirámide de población invertida en los países desarrollados), llegara a un punto de saturación donde no podía expandirse más.
Quizá es el momento de nuevos liderazgos, no digo altruistas, pero sí más concernidos con la salud del medio y de la industria a largo plazo, sin ese ADN tan alocado y codicioso de las grandes tecnológicas.
Solo el tiempo dirá si ese mundo es posible.
En 3DJuegos | Dark Souls te engañaba en uno de sus combates más importantes con un enemigo oculto cuya existencia facilitaba las cosas a FromSoftwareEn 3DJuegos | Análisis de Nvidia RTX 5080.
Si buscas los mejores gráficos a un precio realista, esta nueva GeForce sigue siendo la reina de las GPU (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Los juegos eternos están matando la innovación en la industria fue publicada originalmente en 3DJuegos por Borja Vaz .


3d Juegos
Compartir en:
   

 

 

Reacción de represión en Cuba alcanza su punto más alto en julio. 15:56

El ICLEP reporta un aumento histórico de 272 violaciones a la libertad de expresión en julio de 2026 en Cuba.

El Congresista

SSPE otorga validez oficial a la oferta académica del IESP.15:56

La SSPE otorga validez oficial a la oferta académica del IESP, fortaleciendo la formación de policías en Chihuahua.

El Congresista

Olinia de carga: meta de producción de 50 mil unidades anuales. 15:56

Claudia Sheinbaum presenta el Olinia de carga eléctrica, con una meta de producción de 50 mil unidades al año, a lanzarse en 2027.

El Congresista

Seguro de viaje para deportes extremos: protección esencial para aventureros.

Planificar una aventura que incluya esquí fuera de pista, buceo profundo o escalada en montañas remotas requiere más que equipo especializado. Los seguros clásicos no suelen cubrir los accidentes relacionados con los deportes de riesgo, lo que convierte al seguro de viaje para deportes extremos en una herramienta indispensable para proteger tu

Lado.mx

Mejores laptops gamer para tu experiencia de juego.

Elegir entre las mejores laptops gamer requiere entender qué componentes realmente marcan la diferencia en tu experiencia de juego. No se trata solo de potencia bruta, sino de características específicas que transforman una computadora común en una máquina capaz de ejecutar títulos exigentes con fluidez y estabilidad.

Lado.mx

Cuántas semanas cotizadas pierdes al retirar por desempleo.

Cuando una persona solicita un retiro por desempleo, la primera pregunta casi siempre es la misma: ¿cuánto dinero puedo retirar y cuándo lo recibiré? Pero, existe otro aspecto que suele pasar desapercibido y que puede tener un impacto mucho mayor en el futuro: las semanas cotizadas que se descuentan al realizar el retiro.

Lado.mx

Olinia Carga: el primer vehículo eléctrico mexicano para transporte de mercancías.13:44

La presentación del Olinia Carga no es solo un anuncio más de un vehículo eléctrico. Es un paso significativo para la industria mexicana, ya que este modelo, desarrollado en colaboración con el gobierno y empresas privadas, busca transformar la logística de mercancías en el país. Con una capacidad de carga...Este artículo Olinia Carga: el

Geekzilla.tech

EL MUNDO YA CAMBIÓ Y NADIE NOS AVISÓ. 13:57

EL MUNDO YA CAMBIÓ Y NADIE NOS AVISÓ Conferencia magistral de Fernando Padilla Farfán El futuro no está llegando. Ya llegó. Fernando Padilla Farfán no comienza hablando de sí mismo. No empieza enumerando cargos, empresas, proyectos o reconocimientos. Comienza con una pregunta: ¿En qué momento cambió el mundo y nadie nos avisó? Durante d

Claudiaguerrero.mx

Los 3 signos del zodiaco más encantadores: agradan a todos los demás. 14:44

Si has visto que alguien tiene buena relación con todo mundo, puede que su signo del zodiaco sea uno de los que está en el listado de los más encantadores

La Opinión

depósito

Compatible con el bono sobre audiencia en gran cantidad de operadores buscando nuestro primer tanque. 05:05

Los bonos falto deposito son entre las promociones de mayor original para recientes jugadores por motivo de que permiten percibir cualquier casino falto acceder recursos. Los bonos sin deposito sobre casino suelen quedar vinculados a juegos especificos, y no ha transpirado nunca todo el mundo poseen la misma opciones ni contribuyen semejante en el

NV Noticias

Diventa in quell’istante alquanto autorevole controllare la tabella dei giochi consentiti indicata nei termini. 13:05

Vedete in quanto nelle righe ad esempio seguono ti presentiamo i tre migliori casa da gioco da cui potrai acquisire certain gratifica privo di deposito. Fra la moltitudine di bisca addirittura offerte, diventa di continuo con l’aggiunta di intricato per l’utente anteporre una piattaforma da mettere alla prova. Tutti fanno a scontro a at

NV Noticias

Dal momento che cerchi insecable casino durante 50 euro bonus escludendo fitto, non fermo esaminare solo l’offerta. 13:05

Verso togliere le vincite derivanti dal premio, devi ribattere i requisiti di scorsa, piu volte compresi entro 30x ed 50x il sforzo del bonus. I gratifica privo di fitto da 50 sono excretion eccezionale maniera verso tentare nuovi casino non AAMS ancora giochi 500 Casino codice bonus senza deposito senza implicare ricchezza propri. Per […]

NV Noticias

cuerpo técnico

Luis Javier Suárez tuvo fuerte discusión con integrante del Sporting de Lisboa: “Lanzó improperios hacia uno de los miembros del cuerpo técnico” . 06 de Agosto, 2026 08:50

Tras su actuación en el Mundial de 2026, el jugador samario vivió momentos de tensión durante una práctica con el cuadro de los "Leones"

Infobae

Roberto Mancini confirmó su cuerpo técnico en la selección de Italia: una ex estrella de la Serie A y un campeón del mundo. 06 de Agosto, 2026 13:58

Tras la grave crisis por la no clasificación al Mundial 2026, la Azzurra volvió a confiar en un viejo conocido, que asume con nombres de peso.

Olé.com.ar

Rafa Márquez arma su primer Tri: Pol Lorente y Vidal Paloma se suman al cuerpo técnico . 06 de Agosto, 2026 14:45

Rafael Márquez comenzó a mover piezas en el Tri. Pol Lorente y Vidal Paloma se perfilan para incorporarse al cuerpo técnico del “Káiser” rumbo al Mundial 2030, tras acompañarlo en su primera aparición como seleccionador.

Vanguardia.com.mx

vasco da gama

Medellín presentó a sus convocados para la visita a Vasco da Gama. 29 de Julio, 2026 09:07

El ganador de la serie jugará ante Olimpia de Paraguay. The post Medellín presentó a sus convocados para la visita a Vasco da Gama appeared first on Eldeportivo.com.co.

Eldeportivo.com.co

Alineación confirmada del DIM para enfrentar a Vasco da Gama. 29 de Julio, 2026 15:26

El conjunto antioqueño sale por la clasificación con una nómina definida y la serie igualada 2-2.The post Alineación confirmada del DIM para enfrentar a Vasco da Gama appeared first on Eldeportivo.com.co.

Eldeportivo.com.co

Rival de Independiente Medellín si clasifica en Sudamericana. 29 de Julio, 2026 15:37

La expectativa es máxima para los aficionados del fútbol sudamericano y, en especial, para los seguidores de Independiente Medellín. Este miércoles, el conjunto antioqueño tiene un desafío monumental cuando visite a Vasco da Gama en Brasil, en una llave abierta que definirá qué equipo avanza a la siguiente fase de la Copa Sudamericana. Tras

365scores