Pelear contra 1.000 enemigos a la vez nunca había sido tan impresionante, pero este juego hace una apuesta arriesgada. Análisis de Dynasty Warriors Origins

Pelear contra 1.000 enemigos a la vez nunca había sido tan impresionante, pero este juego hace una apuesta arriesgada. Análisis de Dynasty Warriors Origins. Noticias en tiempo real 13 de Enero, 2025 05:06

Ni God of War, ni DOOM.
La fantasía de poder por antonomasia en el mundo de los videojuegos es el género de los musous, y este año tenemos representándolo a una precuela más que ambiciosa.
Dynasty Warriors: Origins busca ser no solo un punto de entrada genial para la saga, sino también un salto generacional con todo lo que eso supone.
Tras habérmelo pasado, sé que Omega Force y Koei Tecmo han conseguido los objetivos que se proponían, pero me pregunto si no han arriesgado a sus seguidores por el camino.
{"videoId":"x99rl5q","autoplay":true,"title":"Cinemática de apertura de Dynasty Warriors Origins", "tag":"Dynasty Warriors Origins", "duration":"85"} Un reinicio en busca de sabores nuevosComo su nombre indica, Origins nos viene a hablar del comienzo de la franquicia, al menos en lo que a sucesos históricos se refiere.
Siguiendo el planteamiento de adaptar la icónica novela histórica china del Romance de los Tres Reinos, esta vez el equipo de Omega Force ha optado por centrarse en la primera mitad de esta poniendo el foco sobre el conflicto de los Turbantes Amarillos, los misteriosos Guardianes de la Paz y las consecuencias de un pulso de poder que parece no tener fin.
Una de las principales características de Origins es que encarnaremos a un personaje original sin nombre ni recuerdos.
Esta misteriosa persona se verá envuelto en las refriegas que asolan a la región y deberá elegir para qué bando luchar una vez la situación lo requiera.
Aquí está uno de los primeros puntos de contención del juego, y es que parte del encanto de Dynasty Warriors son, precisamente, las figuras históricas.
Nuestro protagonista, además de no tener pasado y recuerdos, tampoco tiene diálogos.
Es decir, estamos ante un personaje principal mudo para el que elegirás algunas opciones de diálogo y.
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bueno, poco más.
Sin personalización quitando que puedes cambiarle de traje, la presencia de un forastero "en blanco" se entiende como una búsqueda de crear un avatar, pero termina haciendo que los diálogos y escenas se sientan unidireccionales.
Es el carisma de los personajes con los que interactúas el que tira del carro, pero el problema radica en lo superficial de estas relaciones de cara a la experiencia del jugador.
Potencia y ambición técnicas Origins se siente como un Dynasty Warriors de nueva generación A nivel de historia y presentación, el juego cumple con creces, eso sí.
Origins se siente como el primer Dynasty Warriors de nueva generación que tenemos en mucho tiempo aprovechando el poderío técnico del hardware actual.
Los campos de batalla no solo son masivos, sino que están a rebosar de soldados.
No es una novedad para la saga crear choques espectaculares ni mucho menos, pero verlos con este lujo de detalle gráfico hizo que mis primeros compases con el juego me tuviesen absolutamente anonadado.
Por otro lado, las escenas de vídeo que nos relatarán la trama de este juego son más ambiciosas que nunca.
Hay un talante cinemático imposible de negar en Origins, y es que el título no solo es los cimientos narrativos de lo que vendrá después, sino que también busca ser una puerta de entrada de mayor palatabilidad para todos los jugadores nuevos que quieran aprovechar este borrón y cuenta nueva para desembarcar en la franquicia.
A nivel de rendimiento, la versión de PlayStation 5, que es la que he probado, funciona fenomenalmente.
Cuenta con dos modos: uno que prioriza gráficos y otro rendimiento.
El primero de estos aguanta el tipo en cuanto a FPS la mayor parte del tiempo, pero es fácil hacer que tenga bajones momentáneos en las situaciones más demandantes.
Por otro lado, el segundo está hecho para garantizar una experiencia suave como la seda, aunque con menos florituras visuales.
Novedades y sacrificios (casi) a partes igualesA nivel mecánico, el título también plantea nuevos comienzos y novedades.
Está claro que la premisa principal de la saga sigue aquí: las enormes peleas donde acabarás con centenares (y hasta millares) de soldados enemigos están aquí.
Con un solo golpe, puedes tumbar decenas de personas y sentirte un ejército unipersonal, pero esta definición es solamente superficial.
Origins tiene mucho más que ofrecer, aunque hace grandes sacrificios a nivel de contenido para ello.
Lejos de solo poder utilizar un arma, nuestro protagonista dispone de 9 que irá dominando a medida que las use.
Cada una de estas cuenta con más de 20 habilidades de las cuales podrás utilizar 4 a la vez.
Además, podrás irlas intercambiando en el propio campo de batalla para no solo dar más variedad a la jugabilidad, sino también elegir las herramientas correctas para cada una de las situaciones.
Eso sí, esto último, en la práctica, no va a ser tan importante, sino que puedes simplemente elegir las que más te gusten y ceñirte a ellas.
Mientras que el núcleo jugable son los combates entre ejércitos, estos fluyen de una manera particular en Origins.
Para empezar, los choques contra oficiales y generales ahora tienen más peso que nunca.
Se trata de bailes de espadas con bloques, parries y esquivas que les da más presencia a estos enemigos en el campo de batalla.
Hay que decir que esto no significa que sean más profundos, no es una cuestión de complejidad, sino de sentimiento.
Los duelos tienen un problema fundamental El peso que transmiten estos combates se ve amplificado todavía más gracias al sistema de duelos: combates 1 contra 1 a los que algunos oficiales te retarán durante las misiones donde nadie más interferirá.
Lamentablemente, esta idea tiene un problema fundamental, y es la poca variedad de contrincantes que vas a encontrarte.
Una vez aprendas las ventanas de parry de los diferentes ataques genéricos, vas a tenerlo muy fácil para acabar los duelos sin problemas.
En general, el ritmo del combate 1 contra 1 del título es todo un acierto, pero esto no significa que todo gire alrededor de ti.
Al fin y al cabo, esto son encontronazos entre enormes ejércitos.
El sistema de moral mide los éxitos y las derrotas en el campo de batalla y ayuda a que el bando que vaya ganando consiga bonificaciones como más agresividad o daño.
Cuando conquistes bases, derrotes a oficiales o cumplas objetivos, este aumentará en tu favor, pero el hecho de que tus compañeros caigas o los rivales ocupen una de tus bases tendrá el efecto contrario.
Tal es su importancia, que se va a convertir en una parte central de cada conflicto.
La parte positiva de esta mecánica es que te va a obligar a estar más involucrado en los combates como tal.
Lejos de poder ir por tu cuenta acabando con todo lo que hay ante ti, es necesario que vigiles el flujo de los enfrentamientos y asistas allá donde se te necesita.
La parte negativa, lamentablemente, es que durante los combates más duros, prácticamente tienes que hacer de niñera a algunos de los personajes.
Súmale a esto que las condiciones de derrota suelen tener en consideración que no caigan algunos de tus aliados y el resultado es momentos potencialmente frustrantes patrocinados por la inhabilidad de tus aliados de mantenerse con vida.
Mapamundi estilo retro y contenido opcionalAhora bien, ¿qué pasa antes y después de estas peleas? Dynasty Warriors: Origins pone importancia en su mundo llevándonos a un mapamundi inspirado por los JRPG de antaño.
Si jugaste, por ejemplo, al Final Fantasy VII original, sabrás exactamente al tipo de mundo que me refiero.
Vas a poder encontrar ciudades en las que comerciar, batallas menores en las que participar y NPCs con los que hablar para desbloquear misiones, recompensas y eventos que te llevarán a conocer a los personajes del juego con más profundidad.
Para darle más presencia a las distintas regiones que están en conflicto, hay un énfasis en que vuelvas a pasar por las zonas que ya has visitado para ver qué ha cambiado.
Quizás los mercaderes tengan nuevas armas, o puede que te encuentres con un nuevo NPC o descubras una nueva misión.
No es el sistema más profundo del mundo, pero sirve para darle una pequeña sensación de viaje y descubrimiento a esta aventura Este es el Monster Hunter World de Dynasty Warriors Haciendo un paralelismo dentro de esta misma industria, tras varias entregas siendo criticadas por el estancamiento de la fórmula musou, Dynasty Warriors está en búsqueda de su propio Monster Hunter World, y es este, pero hay un importante precio a pagar a la hora de buscar y abrirse a un público más generalista, y más con tantos años de bagaje a sus espaldas.
Un dilema que tiene que ver con contenidoCuando pienso en Dynasty Warriors, lo primero que se me viene a la cabeza es la cantidad de contenido con la que cuentan estos juegos.
Con decenas y decenas de personajes jugables a elegir, mi sorpresa fue mayúscula al ver que este número había sido reducido enormemente en Origins.
La acción se centra en nuestro protagonista, pero en los combates podrás controlar, de manera temporal, a 9 compañeros con sus técnicas y movimientos especiales.
Entiendo que esta decisión viene por tres factores fundamentales.
La posibilidad de usar varias armas con el protagonista hace que la variedad jugable venga de nuestro arsenal; el salto generacional es costoso, tanto en cuanto a esfuerzo como a nivel monetario; y Origins es un punto de entrada.
Darle la bienvenida a una demográfica nueva con tantas opciones de contenido que no sepan por dónde empezar suele ser contraproducente, y entiendo el enfoque de limitarse a pulir hasta el milímetro un conjunto limitado de opciones por encima de centrarse en intentar cumplir con cupo arbitrario de contenidos.
A su vez, no puedo evitar preguntarme: ¿merece la pena apelar a un público que no está metido dentro de la saga en detrimento de aquellos que ya tienen unos estándares idealizados para Dynasty Warriors? Ahí está el dilema de Origins.
Si bien es verdad que he jugado a varios musous en mi vida, no soy un forofo de Dynasty Warriors.
Partiendo desde esa base, Origins me parece un título potente que sabe dónde hacer énfasis para atraer con fuerza a quienes buscan un título impresionante y divertido, pero no tan denso.
Puedo ver en él los cimientos de un Dynasty Warriors 10 que sorprenda al mundo.
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pero siempre teniendo en cuenta que eso es una idea a futuro.
Para los veteranos que vean más allá de una presentación impresionante, las diferencias con DW9 pueden acabar con ser hasta frustrante.
Es una apuesta valiente por parte de Omega Force, pero también arriesgada.
Esto no es Dynasty Warriors 10 Dynasty Warriors: Origins Por: Iván Lerner Origins se plantea a sí mismo no como un sucesor de Dynasty Warriors 9, sino como un nuevo comienzo y una puerta de entrada para la saga.
Está claro que es un título de nueva generacion para la franquicia, tanto para lo bueno como para lo malo.
Sus valores de producción dejan un juego visualmente espectacular con un rendimiento excelente en consolas, pero también puede decepcionar a los jugadores más veteranos al faltarle (al menos cuantitativamente) las montañas de contenido que caracterizan a las entregas de la saga.
Comprar Dynasty Warriors: Origins 5 cosas que debes saber El juego relata la primera mitad del Romance de los Tres Reinos.
Cuenta con un protagonista mudo original, aunque no tiene personalizacion.
Tienes 9 personajes controlables, pero solo podrás acceder a ellos durante breves periodos de tiempo.
El título cuenta con varios finales gracias a sus 3 rutas, lo cual le da bastante rejugabilidad.
Tienes peleas opcionales, misiones y un sistema de vínculos con el que podrás conocer a sus decenas de personajes.
Jugadores: 1 Idioma: Textos en castellano, audio en japonés Duración: 20-30 horas por ruta Ver requisitos del sistema Ver ficha de Dynasty Warriors: Origins ¿Cómo valoramos en 3djuegos? (function() { window.
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appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Pelear contra 1.
000 enemigos a la vez nunca había sido tan impresionante, pero este juego hace una apuesta arriesgada.
Análisis de Dynasty Warriors Origins fue publicada originalmente en 3DJuegos por Iván Lerner .


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