Icono del cine de ciencia ficción, pudo haberlo sido también en videojuegos. Kurt Russell explica por qué nunca quiso poner voz a Solid Snake en Metal Gear 3d Juegos

Icono del cine de ciencia ficción, pudo haberlo sido también en videojuegos. Kurt Russell explica por qué nunca quiso poner voz a Solid Snake en Metal Gear . Noticias en tiempo real 31 de Enero, 2024 03:46

Kurt Russell es una leyenda, especialmente para aquellos quienes crecieron con el cine de acción y ciencia ficción de los años 80 con producciones tan ampliamente recordadas más de 40 años después como 1997: Rescate en Nueva York en la que el actor interpretaba a Snake Plissken.
Aquel mítico personaje recuerda irremediablemente a Solid Snake en Metal Gear Solid, tanto es así que Hideo Kojima llegó a querer contar con Russell para darle voz en MGS 3.
{"videoId":"x8p3eub","autoplay":true,"title":"Primer vistazo gameplay a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater", "tag":"Konami"} Esta historia ya es conocida, de hecho David Hayter, uno de los principales actores de doblaje de los protagonistas de la saga, ya habló de ello hace unos años explicando cómo Kurt Russell rechazó el ofrecimiento por parte de Konami.
Ahora, sin embargo, tenemos a la propia estrella justificando su negativa a doblar a Solid Snake y cualquiera de los Snake que Kojima creó para la serie.
"No sé, soy un tipo de cine.
(.
.
.
) Vengo de una época diferente.
No estaba interesado en sacar provecho de algo que habíamos creado.
Entiendo que la gente de negocios piense 'podemos hacerlo', pero yo lo miro y siento que 'eso no está escrito por John [Carpenter]'.
No se siente del todo bien.
John no está aquí haciéndolo, entonces ¿por qué debería estar yo? No voy a hacerlo.
En su lugar, vamos a hacer algo nuevo.
Crearemos un nuevo personaje icónico en lugar de ver qué podemos aprovechar de este otro".
— Declaraciones a GQLa casi denuncia a Konami de Rescate en Nueva YorkKojima finalmente eligió a David Hayter para interpretar a Snake.
No obstante, el parecido entre la saga de acción e infiltración de Konami y 1997: Rescate en Nueva York pudo haberle causado algún pequeño disgusto a los japoneses.
Según declaró hace unos años el director del film, John Carpenter, no se quiso llevar a los tribunales a Konami por Metal Gear porque "Kojima es un gran tipo".
"Les dije que no lo hicieran.
Le conozco y es un gran tipo.
Al menos, lo es conmigo".
En 3D Juegos Gracias a Kurt Russell, el final de este clásico del terror y ciencia ficción sigue siendo hoy una genialidad.
El actor reflexiona sobre cómo terminó La cosa A Kurt Russell le hemos podido ver hace unas semanas en Monarch: El legado de los monstruos de Apple TV+, la primera serie del Monterverse de Legendary.
Por su parte, Metal Gear volverá este año a la primera plaza en videojuegos con el lanzamiento, salvo sorpresa mayúscula, de Metal Gear Solid Delda: Snake Eater.
También lleva varios años desarrollándose una adaptación cinematográfica.
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Kurt Russell explica por qué nunca quiso poner voz a Solid Snake en Metal Gear fue publicada originalmente en 3DJuegos por Marcos Yasif .


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