Son maestros de los juegos de lucha, y por eso tienen un as bajo la manga para que Marvel Tkon no te obligue a dominar a tantos personajes 3d Juegos

Son maestros de los juegos de lucha, y por eso tienen un as bajo la manga para que Marvel Tkon no te obligue a dominar a tantos personajes . Noticias en tiempo real Ayer, 04:10

Arc System Works ha vuelto a la palestra —una de la que jamás se fueron, en realidad— para presentar su nuevo juego de lucha: Marvel Tkon: Fighting Souls.
La colaboración entre este veterano estudio nipón, Marvel Entertainment y Sony no solo destaca por su estética muy marcada, sino que busca llevar a la Casa de las Ideas a un género que llevaba años sin pisar, especialmente tras el patinazo de Marvel vs.
Capcom: Infinite.
Eso sí, la idea de un sistema de combates por equipos de 4 contra 4 puede sonar abrumadora para muchos, pero el estudio quiere que mantengas la calma: está todo controlado.
{"videoId":"x9ktbww","autoplay":true,"title":"Tráiler de anuncio de MARVEL Tkon Fighting Souls", "tag":"MARVEL Tkon Fighting Souls", "duration":"146"} Marvel Tkon: Fighting Souls no quiere que te agobies con tantos personajesEn el vídeo tras las cámaras posterior al evento, el productor Takeshi Yamanaka reveló que el equipo de desarrollo ha ideado una solución para evitar que los jugadores se vean obligados a dominar tantos personajes en cada enfrentamiento.
En Fighting Souls, se podrá elegir entre controlar únicamente a un personaje principal con tres asistentes, o alternar entre los cuatro personajes como líderes, manteniendo el acceso a los demás como apoyo.
Con esto en mente, el sistema del juego se adaptará tanto a quienes buscan una experiencia accesible como a los que quieren exprimir todo el potencial competitivo del título.
Por su parte, Kazuto Sekine, director del juego y diseñador principal de combates, detalló que cada personaje tendrá su propio set de movimientos normales, especiales y únicos.
Estos se podrán ejecutar mediante comandos técnicos clásicos, como los movimientos de un cuarto de círculo, o mediante combinaciones más simples, pensadas para quienes aún se estén iniciando en el género.
Esta dualidad en los controles, ya vista en Granblue Fantasy Versus: Rising —otro juego del estudio—, busca equilibrar accesibilidad con profundidad.
Eso sí, aunque se ha trabajado para diluir la dificultad a la hora de usar cuatro personajes y, sobre todo, la sensación abrumadora de solo pensarlo, Sekine es claro: el sistema de equipos 4v4 fue uno de los mayores retos del desarrollo.
El equipo evaluó múltiples posibilidades —1v1, 2v2, 3v3— antes de decantarse por esta opción más ambiciosa, aunque tremendamente complicada.
La gran variedad de personajes del universo Marvel y el deseo de capturar la intensidad de sus combates corales fueron clave para tomar la decisión final.
En 3D Juegos Marvel empieza a preparar el camino para su nuevo Pantera Negra y lo hace escarbando en la mitología de Wakanda Sea como sea, aún quedan meses para poder probar Marvel Tkon: Fighting Souls.
Sin una beta o alpha confirmada, solo sabemos que llegará en 2026 a PlayStation 5 y PC.
Por ahora, el entusiasmo generado por su primer vistazo y las promesas de un sistema profundo pero manejable han captado la atención de una comunidad que, entre la nostalgia por Marvel vs.
Capcom y el prestigio de ArcSys, tiene razones de sobra para estar pendiente del próximo gran crossover de lucha.
En 3DJuegos | La misión más difícil de The Witcher 4 es acabar con la pesadilla del Unreal Engine 5 y los juegos de mundo abiertoEn 3DJuegos | "No oirás hablar de mí nunca más".
Su juego murió ayer tras sumar 8 millones de jugadores, y por eso se despide de la industria para siempre (function() { window.
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