Todo lo que sabemos de Death Stranding 2: On the Beach, un ambicioso mundo abierto que nos hará reflexionar Vandal

Todo lo que sabemos de Death Stranding 2: On the Beach, un ambicioso mundo abierto que nos hará reflexionar. Noticias en tiempo real 07 de Octubre, 2024 01:44

Hideo Kojima prepara su ambiciosa secuela para 2025, marcada por una mayor ambición jugable, nuevos personajes y un potente mensaje que transmitir.
Death Stranding 2: On the Beach sigue ofreciendo nueva información, y con motivo del Tokyo Game Show hemos podido conocer más detalles sobre la esperada secuela dirigida por Hideo Kojima.
Si ya habéis podido ver los materiales audiovisuales que se han ido compartiendo a través de la cuenta oficial en X de Kojima Productions, estaréis de acuerdo en que muchas cosas no dejarán a nadie indiferente.
Y no nos referimos únicamente a detalles de la trama, nuevos personajes o claves jugables, sino también a un sorprendente modo foto y otras sorpresas que se irán conociendo a lo largo de los próximos meses.
Una jugabilidad ampliada y mejoradaEs importante destacar que Death Stranding 2 es una secuela directa, algo que se confirmó después de que Norman Reedus dejara escapar el dato en una entrevista, lo que provocó bromas de Kojima en redes sociales.
El actor, de hecho, sigue siendo el protagonista principal, y muchas de las caras que ya conocías estarán aquí, con los personajes de Fragile (Lea Seydoux) o Higgs (Troy Baker).
Este último, de hecho, supone una de las figuras más carismáticas y rocambolescas de los últimos tráiler mostrados, con una guitarra eléctrica que usa a modo de arma, lo que pone en evidencia -por si no lo teníamos claro- la parafernalia creativa tan propia de Hideo Kojima y su equipo.
A este respecto, se nota mucho la mano de Yoji Shinkawa, plenamente conocido por su trabajo en la saga Metal Gear.
Esta entrega va a poner un mayor énfasis en los vehículos y naves, los cuales se muestran altamente mecanizados, un campo en que el artista nipón siempre ha brillado.
Dicho esto, las mecánicas de logística supusieron el núcleo del primer Death Stranding, y es presumible que con esta entrega se potencien y expandan los sistemas de transporte, de forma que movernos por el mundo sea una experiencia más orgánica y fluida.
Dado que muchos jugadores mencionaron la dificultad de los desplazamientos en la primera entrega, es razonable pensar que en Death Stranding 2 veremos una mayor versatilidad y soluciones innovadoras para facilitar el transporte a través del vasto mundo del juego.
Otro aspecto controvertido para cierta parte de los jugadores del primer Death Stranding fue el combate, o más bien su escasa presencia.
Aquel juego se centró plenamente en el viaje del protagonista, en la forma en que lo movíamos por una orografía compleja y dotada de elaboradas físicas.
En Death Stranding 2 es posible que el combate tenga un rol más prominente, según se ha visto en algunos tráilers donde Sam aparece con un arsenal más variado.
Aunque este aspecto aún no está completamente confirmado, los indicios sugieren que Kojima ha escuchado los comentarios de los jugadores y podría equilibrar mejor los momentos de acción con las travesías.
Lo que parece que permanecerá inalterable es la sensación de soledad con Sam Porter en medio de un mundo postapocalíptico aunque ya no tanto.
Un personaje llamado Dollman, un misterioso muñeco animado con un estilo de movimiento que recuerda al stop-motion, podría aportar una nueva dinámica a la experiencia de Sam.
Aunque no se ha detallado cuál será su papel exacto, la mención de un "grupo" sugiere que Sam podría no estar tan solo en esta ocasión.
Además, es probable que la banda sonora, compuesta nuevamente por Ludvig Forsell, tenga un papel más destacado, añadiendo una mayor inmersión a los viajes de Sam.
La posibilidad de incorporar un reproductor musical como en Metal Gear Solid V ha sido solicitada por los jugadores, lo que enriquecería aún más la experiencia de exploración.
Una trama que cuestiona el mensaje del primer Death StrandingLos detalles sobre la trama también son mínimos, aunque el tema central parece claro, y es de lo más interesante.
"¿Deberíamos estar conectados?", ese es el breve pero contundente mensaje.
Si el primer juego se basaba en la premisa de conectar y tender puentes, esta secuela parece plantear una reflexión más profunda sobre el valor y las consecuencias de esa conexión.
Seguimos teniendo la tarea de salvar a la humanidad de la extinción, pero el enfoque parece estar más matizado, explorando no solo los beneficios, sino también los peligros de las conexiones entre personas y sociedades.
La adición de nuevos territorios (México) y personajes refuerza esta ambición, proporcionando un lienzo aún más amplio para seguir tratando estas cuestiones filosóficas.
El juego, en este sentido, parece que estará más vinculado al sentimiento explorador tan propio del ser humano, y un reflejo de esto es nuestra nueva base de operaciones: Magellan.
¿De dónde viene este nombre? Es una referencia a Fernando de Magallanes, explorador portugués que descubrió numerosas islas en el Pacífico.
Así que DS2 puede que no sea ya tanto un viaje marcado por las conexiones, sino por los descubrimientos.
Kojima ha declarado que reescribió el guion tras la pandemia para no predecir lo que iba a ocurrir (como de alguna manera hizo, de manera sorprendente, con el primer Death Stranding).
Gran parte del interés de DS2 estará pues en descubrir el mensaje que quiere trasladarnos el gurú japonés, que podría residir en el propio subtitular "On the Beach".
Recordemos que la Playa es un concepto fundamental en Death Stranding, y es algo así como un espacio de conexión entre lo vivo y lo muerto.
En esta secuela es de prever que seguirá teniendo un papel central.
Todo esto podría traducirse en más imponentes e inéditos EVs (Entes Varados), o incluso en una mayor introspección en las emociones y conflictos internos de los personajes, puesto que cada uno tiene una Playa que refleja sus emociones.
En otras palabras, no nos vamos a librar del simbolismo del que suele hacer gala Kojima y que genera tanta división.
Sin embargo, es algo clave en sus producciones, como el hecho de contar con minutos y minutos de cinemáticas (que no faltarán, por supuesto), además de nuevas caras traídas de la gran pantalla como Elle Fanning y Shioli Kutsuna, que hacen las veces de los personajes Rainy y Tomorrow que por cierto pintan realmente interesantes y ya se ha confirmado que gozarán de un protagonismo central en la narrativa.
En lo técnico, el escaso metraje de gameplay que se ha mostrado resulta realmente prometedor.
El salto a PS5, combinado con los seis años que habrán pasado desde el lanzamiento del primer juego, augura un avance significativo en términos de gráficos, física y diseño del mundo.
Desde luego, resulta fascinante ver características como el modo foto, que aunque podría parecer un añadido menor, en realidad destaca el nivel de atención y detalle que se está invirtiendo en el desarrollo del juego.
Este modo no solo permitirá capturar los impresionantes paisajes del juego, sino que también refleja el profundo enfoque artístico que caracteriza a Kojima Productions.
Os recomendamos verlo detenidamente con vuestros ojos, porque merece mucho la pena.
Death Stranding 2 fijado para 2025, pero sin fecha concreta de lanzamientoDeath Stranding 2 aparecerá en exclusiva para PlayStation 5, al menos en un primer momento, porque es más que previsible que posteriormente llegue también a PC, como ocurrió con la primera entrega.
¿Y cuándo lo tendremos en las tiendas? Pues según el propio Hideo Kojima se mantiene la fecha de lanzamiento, prevista para algún momento del próximo 2025 (parece improbable que se vaya a retrasar).
Sin embargo, para conocer el momento definitivo habrá que esperar todavía unos cuantos meses, y es que teniendo en el horizonte títulos como GTA 6, es muy probable que se esté aguardando al momento adecuado para que el videojuego tenga pista libre para conseguir el mayor número de ventas.


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